漫画を描く
ネームから仕上げまで、制作を前に進めるための記事をまとめています。
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漫画を描く漫画の笑顔を描き分ける|喜び以外の意味を表す笑顔は喜びだけを表すわけではありません。同じ人物の同じ口の形のまま、目・眉・視線・姿勢を変えた五つを並べ、口角以外のどこで意味が変わるかを見ていきます。
漫画を描く漫画の泣き顔を描く|涙と表情の関係涙のあるなしと姿勢を組み合わせた四つを並べ、涙だけでは読み方が決まらないことを見ます。涙が悲しみを表すとも、泣くことが弱さを表すとも決めていません。
漫画を描く漫画で怒りを描く|強さと抑え方を変える怒りは強さと抑え方の二つが別に動きます。同じ人物について表情・視線・姿勢・手・距離・動作を組み替えた四通りを並べ、強く出すことが上位ではないことを確かめます。
漫画を描く漫画の横顔を描く|正面とのつながりを保つ同じ人物を正面・斜め・横で並べ、向きが変わっても同じ人に見えるための対応点を確かめます。決まった寸法や唯一の比率を置くものではありません。
漫画を描く漫画の顔を角度が変わっても安定させる角度が変わると顔の位置は動きます。同じ人物の正面・斜め・横を並べ、動いてよい箇所と、動いても保たれている縦の間隔比を分けて確かめる手順をまとめます。
漫画を描く漫画の全身バランスを整える|頭身と重心を確認する同じ頭身のまま重心の位置だけ変えた立ち姿を並べ、倒れて見えるかどうかを確かめます。正しい頭身が決まっているわけでも、重心を中央に置くのが正解でもありません。
漫画を描く漫画で手を描く|形を分けて動作を伝える手は指の本数から描くと崩れます。手のひら・指・親指の三つのまとまりに分けて三段で組み立て、動作ごとに親指の向きが変わることを自作の図で確かめます。自分の手を見て直せる手順です。
漫画を描く漫画で足を描く|接地と向きの確認足裏が地面のどこに着いているかと、つま先がどちらを向いているかを図で確かめます。正しい足の形が決まっているわけではなく、浮いて見えるかどうかを見ます。
漫画を描く漫画の歩くポーズを描く|体重移動を表す歩く姿が止まって見えるのは、体重の移り方が出ていないからです。同一人物の歩行を四つの段に分け、接地した足と重心の位置が段ごとにどう移るかを測って比べます。
漫画を描く漫画の走るポーズを描く|進む方向と勢いを伝える進む方向と体の向きを別々に決めて、走る姿を組み立てます。参照に写真を使う場合の出所と許諾の記録の仕方も並べ、この記事の作例には第三者の写真を使っていません。
漫画を描く漫画の座るポーズを描く|体と椅子の関係座った姿が浮いて見えるときは、椅子と触れている場所が決まっていません。骨盤と座面・背中と背もたれ・足裏と床の三点に印を付け、椅子の上に乗っているかを図で確かめます。
漫画を描く漫画の服のしわを描く|引かれる位置を考える服が体のどこで引かれているかを支点として置き、そこから伸びる向きにしわを描きます。しわは多いほど良いわけでも、決まった形があるわけでもありません。