漫画を描く
ネームから仕上げまで、制作を前に進めるための記事をまとめています。
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漫画を描く恋愛漫画の距離感を描く|位置と視線で関係を伝える二人の関係は、台詞を足さなくても画面の置き方で伝わります。同じ二人について距離・向き・視線・立ち位置の四つを別々に動かし、それぞれが何を伝えるかを図形の見本で比べます。近いほど良いという関係ではありません。
漫画を描くスポーツ漫画の試合を描く|状況を見失わせないコマ割り架空の試合で、誰がどこにいて何がどう動いたかを状況図に書き出してからコマへ落とします。競技のやり方や上達の仕方は扱わず、読み手が位置を見失わない並べ方だけを見ます。
漫画を描く漫画の小道具を演出に使う|行動と意味を持たせる出しただけの小道具は場面に残りません。同じ一つの物が前の場面・行動・後の場面を通して追えるように置き、形は変えずに扱い方だけを動かす手順をまとめます。似た別の物へ差し替えると追えなくなります。
漫画を描く漫画のカメラアングルを選ぶ|見上げる・見下ろす効果同じ場面を水平・見上げ・見下ろしで並べ、見え方がどう変わるかを比べます。角度で人物の強さが決まるわけではなく、構図として何が見えるかだけを扱います。
漫画を描く漫画のセリフの文字サイズを決める|実寸で読む確認法文字サイズは、原稿の幅から順に決めると迷いません。同じ台詞を三つのサイズで置き、紙の実寸と端末の表示でどう見えるかを自分の原稿で確かめる手順をまとめます。一つの数値で決まる話ではありません。
漫画を描く吹き出しのしっぽを付ける|話している人物を伝える三人が同じ場にいる架空の会話で、しっぽをどこから出すと誰の台詞か伝わるかを並べて比べます。口へ向ける決まりも最短距離の正解もありません。
漫画を描く縦読み漫画の間隔を調整する|スクロールの間を作る縦にスクロールする形式では、コマとコマの空きがそのまま間になります。同じ三つのコマについて縦の間隔だけを変えた二列を並べ、間隔・送り量・コマ位置の三つを実際に測って比べます。広いほど良いという関係ではありません。
漫画を描く漫画のキャラクターを作る|見た目と行動を結びつける見た目・目的・苦手・行動・選択を一枚のシートに書き出し、見た目と行動がつながっているかを見ます。見た目から性格を決めるのではなく、両方を並べて確かめる手順です。
漫画を描く漫画のキャラクター設定表を作る|使う項目を選ぶ設定表は全部埋めるものではありません。架空の人物一人について記入例を入れた六項目の表を示し、使う項目と使わない項目を仕分ける手順をまとめます。空欄が残っていても資料として成り立ちます。
漫画を描く漫画キャラクターの顔を描き分ける|輪郭と配置の違い輪郭の形とパーツの高さを変えた顔を並べ、どこが違うと別人に見えるかを確かめます。顔の形で性格が決まるわけでも、正しい比率があるわけでもありません。
漫画を描くシルエットでキャラクターを区別する方法色や模様を外して黒く塗ると、誰が誰か分からなくなることがあります。自作の人物三人を同じ条件で塗りつぶし、身長・体格・髪・服の外形・持ち物・ポーズのどこで差が出ているかを比べます。
漫画を描く漫画の表情を描く|目・口・姿勢を組み合わせる目・眉・口・姿勢を別々に動かした組み合わせを並べ、読み方がどう変わるかを見ます。一つの表情が一つの感情に決まるわけではなく、場面と並べて読まれます。