漫画のカメラアングルを選ぶ|見上げる・見下ろす効果
公開日
同じ場面を水平・見上げ・見下ろしで並べ、見え方がどう変わるかを比べます。角度で人物の強さが決まるわけではなく、構図として何が見えるかだけを扱います。
描いてみたが、どこから見た絵か分からない
場面は決まったのに、どの高さから見ているのかが定まらないことがあります。
デッサンの問題とは限りません。目線の高さを先に決めていないだけです。
変えているのは目線の高さ
図の三つの枠は、同じ場面を別の高さから見たものです。
枠の中を横切っている線が、目線の高さです。 水平線の位置で分かります。
三つとも人物の位置は動かしていません。 変えたのは見る高さだけです。
どの枠にも丸や印は付けていません。 正解の高さを作らないためです。
水平・見上げ・見下ろしの見え方
| 見る高さ | 画面での見え方 |
|---|---|
| 水平 | 線が真ん中 |
| 見上げ | 線が下に来る |
| 見下ろし | 線が上に来る |
線の位置で、どこから見た絵かが決まります。 高さそのものが見えます。
線を描かない画面でも、位置は効いています。 見えていなくても決まっています。
別の場面でも同じ三通り
場面を変えると、同じ高さでも読み方が変わります。 角度だけでは決まりません。
三枚とも枠の寸法はそろえてあります。 比べるための並びです。
どちらの組にも印は付けていません。 選ぶのは書き手です。
横から見ると高さが分かる
横から見ると、目線がどこにあるか分かります。 人物のどこを通るかで決まります。
胸のあたりを通れば水平に見えます。 足元なら見上げ、頭の上なら見下ろしです。
高さは三つに限りません。 あいだの高さも取れます。
三つのあいだの高さを取る
水平と見上げのあいだ、といった高さも選べます。
少しだけ下げる。 見上げだと分かるほどではなく、画面が落ち着きます。
少しだけ上げる。 場所の広がりが出て、人物は小さくなりません。
高さを何段に分けるかを先に決めます。 三段で足りる作品も、五段要る作品もあります。
| 高さの刻み | 使える場面 |
|---|---|
| 三段 | 短い話 |
| 五段 | 長い話 |
刻みを決めずに毎回選ぶと、同じ高さへ戻れません。
同じ場面の中で高さを変える
同じ場面の中で高さを変えることもできます。 そろえる決まりはありません。
続けて同じ高さにすると落ち着きます。 落ち着かせたいときに使えます。
変えすぎると位置が分からなくなります。 変える回数は少なくても足ります。
高さを決める順番
場面ごとに一から考えると迷います。 順番を決めておきます。
一つ。何を見せたい場面かを言葉にします。 人物か、場所か、位置関係かです。
二つ。見せたいものが入る高さを選びます。 場所なら上から、人物なら水平あたりです。
三つ。前の場面の高さと比べます。 同じでよければ変えません。
意味から入りません。 見せたいものから入ると、高さは一つに決まります。
角度で迷うとき
選びかねるところを、三つ挙げます。 いずれも架空の場面です。
三つとも、人物を描き直していません。見る高さを動かしただけです。
人物が二人以上いるとき
目線の高さは一本しか引けません。 人物ごとに変えられません。
誰の高さに合わせるかを決めます。 合わせた人物が画面の基準になります。
座っている人物と立っている人物が混ざる場面では、どちらかへ寄ります。 中間にすると、両方が半端に見えます。
場面の途中で人物が立ち上がったら、高さを変えるかを決めます。 変えなくても構いません。
角度を決めたら見直すところ
目線の高さが一本に決まっているか。 決まっていれば、画面がそろいます。
角度に意味を持たせすぎていないか。 意味は前後の場面から来ます。
変える回数が多すぎないか。 多いほど位置が分からなくなります。
高さだけ変えて描き直す
角度選びに、決まった型は要りません。構図を作り直すのではなく、目線の高さだけ変えて描き直すこと。
何が見えるようになるか。何が見えなくなるか。 並べれば、選ぶ材料になります。
水平のままでも構いません。 そう決めた理由が言えるなら、それで足ります。