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漫画を探す人と描く人のための記事をまとめています。読み方の見つけ方から、制作と投稿の進め方まで。
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漫画を楽しむ・知るポストアポカリプス漫画とは|崩壊後の暮らしを読む全部が無くなっている世界、という意味ではありません。読みどころは、何が残っていて、その上でどう暮らしているかのほうにあります。道・建物・食べもの・集まり・記録・行き来の六つを崩壊の前後で見ると、作品ごとの決まりが見えてきます。度合いは付けません。
漫画を楽しむ・知るディストピア漫画とは|社会のルールと人物の関係こしらえた世界のルールが、人物の選べる範囲を決めます。枠の内側と外側、従う理由、関係への影響、変化のきっかけという六つの軸で読む見方をまとめました。現実の政治や制度を評価する記事ではありません。
漫画を楽しむ・知るヒューマンドラマ漫画とは|人の選択と関係を読む中心に置かれているのは、人物と、その人が選んだことと、そのあとで動いたものです。三つは順番が決まっておらず、選択から結果へ一本道でつながるわけでもありません。苦しさの量を作品の値打ちに換えることも、人物に病名や性格の名前を当てることもしません。
漫画を楽しむ・知る漫画の群像劇とは|複数の視点を読む楽しみ登場人物が多いことと群像劇は別です。中心人物が複数いて、視点が移り、別々の目的が交差し、同じ出来事が別の視点から描かれる。そうした交わり方を、順位を付けずに同格で読む見方をまとめました。
漫画を楽しむ・知る学習漫画とは|説明と物語の役割を知る一冊の中に、説明の形で置かれている部分と、場面の形で描かれている部分が混ざっています。ただし、説明だから事実、場面だから作り話、という対応にはなりません。置かれ方と出どころは別なので、確かめが要るのは片側だけではありません。中身の正しさをこの記事は保証しません。
漫画を楽しむ・知る冒険漫画とは|目的地と道中の変化を楽しむ遠くへ行くことだけが冒険ではありません。出発点・目的・途中の出来事・選択・出会い・関係の変化・目的の変化・終わり方という八つの軸で、道のりで何が変わったかを読む見方をまとめました。到達も帰還も、成功の印としては扱いません。
漫画を楽しむ・知る漫画のコマはどの順に読む?迷いやすい配置を図解多くの作品では右上から始まって左下で終わりますが、これは唯一の決まりではありません。この記事のためにこしらえたページへ番号を振り、素直な並びと迷いやすい並びを並べて見ます。迷ったときに見る手がかりも四つ挙げました。描く側の話には入りません。
漫画を楽しむ・知る漫画の見開きを読む|左右のページが作る表現見開きでは、左右が一度に目に入ります。広がり・対比・間・視線の動きという四つを、単ページのときと見比べる読み方をまとめました。読む側から気づける話だけを扱い、どう描くか・どう配置するかには入りません。
漫画を楽しむ・知る漫画のオノマトペを楽しむ|音以外も表す文字絵の上に置かれた文字は、鳴っている音だけを表しているわけではありません。動き・状態・感覚・雰囲気も同じ形で書かれます。この記事のためにこしらえた場面へ同じ語を置いて、まわりが変わると読みが変わることを見ます。一語一義では覚えません。
漫画を楽しむ・知る漫画の集中線が伝えるもの|視線と強調の読み方中身が同じ面でも、内側へ向かう線があるかないかで見え方が変わります。視線の集中・注目対象・瞬間性・驚き・動きの印象・静かな面との差という六つを、読む側から見比べる方法をまとめました。描き方には入りません。
漫画を楽しむ・知る吹き出しの形は何を伝える?漫画の声の読み方同じ台詞を四つの形に入れて並べました。形が変わると、声の強さや遠さや心の内らしさの受け取りが変わります。ただし丸なら普通、とがっていれば怒り、といった割り当ては決まっていません。形ごとの読まれ方は一つではなく、作品ごとにも違います。
漫画を楽しむ・知る漫画の黒とトーンを読む|明暗が伝える雰囲気同じ形でも、地が明るいか暗いかで見え方が変わります。暗い面の広さ・場所・人物と背景の分かれ方・奥行き・視線の落ち先・前後との差という六つを、読む側から見比べる方法をまとめました。塗り方には入りません。
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