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漫画を探す人と描く人のための記事をまとめています。読み方の見つけ方から、制作と投稿の進め方まで。
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漫画を楽しむ・知るギャグ漫画とコメディの違いを考える二つの言葉に、業界共通の厳密な一線は引かれていません。実際に公開先の分類を見てみると、二つを一つの名前にまとめている場所も、そもそもジャンルで分けていない場所もありました。重なりを重なったまま扱う見方と、笑いの作られ方の特徴をまとめました。
漫画を楽しむ・知るエッセイ漫画とは|経験と表現の関係経験したことと、記録そのものと、漫画として描かれたものは別々です。実体験・記憶・選択・省略・時系列の整理・会話の再構成・表現上の変更という七つを置き、実話としての表示と再構成の読み取りを別の欄に分けて控える方法をまとめました。再構成を嘘とは扱いません。
漫画を楽しむ・知るノンフィクション漫画の読み方|根拠と再構成を確かめるノンフィクション・実話・実録・事実をもとにした、は同じ言葉ではありません。読む側が確かめられるのは、参考文献・出典・取材先・注記・あとがき・監修・再構成の断りといった、実際に書かれている欄だけです。どの場面が創作かを決めることはしません。
漫画を楽しむ・知るルポ漫画とは|取材によって伝える漫画の特徴取材して描く漫画は、記録をそのまま並べたものではありません。取材・記録・選択と整理・再構成・漫画表現という五つの工程を分けて見ると、どこまでが取材で分かったことかを混ぜずに読めます。再構成は虚偽ではなく、伝えるための手つきです。
漫画を楽しむ・知るグルメ漫画と料理漫画|食を描く視点の違い二つの呼び名は、作品の種類ではなく、同じ場面のどこを見ているかに付いています。この記事のために書いた一つの食卓の場面を置いて、見る場所を作った手・食べる人・席の間へ移すと、同じ数行から別のものが読めることを示しました。上手さは測りません。
漫画を楽しむ・知るお仕事漫画とは|仕事の知識と物語の読み分け作品に描かれている仕事と、現実で一般に行われていることは別です。作品内の設定・現実の制度・職場ごとの差・時代差・地域差・演出・省略の七つに分け、正誤を付けずに確認先の種類だけを控える読み分け方をまとめました。
漫画を楽しむ・知るスポーツ漫画の楽しみ方|試合以外にもある物語追える筋は三つあります。競技の筋、人の筋、関係の筋。三本は作品の長さぶん並んで走っていて、試合はそれが交わる一区間です。試合の外にも筋は続いているので、勝ち負けだけを追うと読むところが減ります。強さを並べることも、競技のやり方を教えることもしません。
漫画を楽しむ・知るバトル漫画とは|対決のルールと成長を読む対決は強さ比べではありません。二つの目的が向き合い、そのあいだに制約・誤解・ルール・守りたいものが置かれることで話が動きます。目的・制約・勝敗条件・関係性・選択・成長という六つの軸で読む見方をまとめました。
漫画を楽しむ・知るダークファンタジー漫画とは|世界観と描写の特徴暗いことと、強く見せることは別の側の話です。扱っている中身をテーマの側、どう見せているかを表現の側として分けて置くと、片方から片方は決まらないことが見えてきます。度合いを付けたり、点数にしたりはしません。開く前に確かめられることもまとめました。
漫画を楽しむ・知るハイ・ローファンタジーの違いを漫画の舞台から考える完全な異世界か現実かという二択にはなりません。現実の面と、その上に乗る超常の面が覆う範囲で見ると、主舞台・現実とのつながり・超常の位置・社会の前提・日常性の五つで読み分けられます。呼び名の使われ方には揺れがあります。
漫画を楽しむ・知る転生と転移の違い|漫画の導入設定を整理二つの言葉に、どこでも通じる決まった定義はありません。決まっているのは作品ごとです。移る前を基準にして、体・記憶・名前・立場・できること・周りの扱いの六つが移ったあとにどうなるかを見ると、導入の数ページで設定が読み取れます。優劣は付けません。
漫画を楽しむ・知るタイムリープとタイムトラベル|漫画の時間設定を読む二つの呼び名に、広く共通する決まった定義はありません。架空の線で並べ方を三つ置き、身体・意識・移動先の時間・元の時間・繰り返し・分岐・戻れるかの七つを軸に、作品ごとの決まりとして読む見方をまとめました。
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