COMISTA JOURNAL漫画を楽しむ・知る

ハイ・ローファンタジーの違いを漫画の舞台から考える

公開日

完全な異世界か現実かという二択にはなりません。現実の面と、その上に乗る超常の面が覆う範囲で見ると、主舞台・現実とのつながり・超常の位置・社会の前提・日常性の五つで読み分けられます。呼び名の使われ方には揺れがあります。

「ハイ・ローファンタジーの違いを漫画の舞台から考える」を表したイラスト

二択にしなくていい

ハイかローか。そう聞かれると、どちらかに決めなければいけない気がします。

けれど作品を並べてみると、どちらとも言えるものが真ん中にたくさんあります。

現実の面の上に超常の面が乗り、覆う範囲が違う三つを並べた図
三つは並べた例です。順番でも段階でもありません

舞台は「覆う範囲」で見る

この記事の要はここです。

現実の面があり、その上に超常の面が乗っている。 そう考えると、二択にしなくて済みます。

ぜんぶ覆っていることもあれば、半分だけのことも、隅だけのこともあります。 覆う範囲が違うだけです。

区切りの線は引きません。 どこからが何と呼ばれるかは、決まっていないからです。

三つの例は、並べただけです。 順番でも段階でもありません。

比べる軸は五つ

五つの比べる軸を同じ大きさの札で並べた図
五つがそろって一つの呼び名になる、という決まりはありません
比べる軸 何を見るか
物語の主舞台 どこが中心か
現実とのつながり 行き来があるか
超常の位置 どこに置かれるか
社会の前提 何が当たり前か
日常性 人物には普通か

五つがそろって一つの呼び名になる、という決まりはありません。 軸ごとに答えが違うことのほうが多くあります。

だから、軸ごとに別々に控えておきます。 まとめて一言にすると、そこで食い違いが起きます。

物語の主舞台はどこか

話のほとんどがどこで進んでいるかを見ます。

出てくる場所の数ではありません。 短く寄り道する場所がいくつあっても、主舞台は一つのことがあります。

途中で移ることもあります。 そのときは、移る前と後で分けて見ます。

現実とのつながり

こちらの世界と行き来があるかどうかを見ます。

行き来ができる作りもあれば、入ったきり戻らない作りもあります。 つながりが最初だけ、ということもあります。

つながりの有無だけで呼び名は決まりません。 ほかの軸と合わせて見ます。

超常はどこに置かれているか

不思議なことが、世界の仕組みそのものに組み込まれているのか、例外として起きるのか。

組み込まれていれば、人物はそれを前提に動きます。 例外なら、驚いたり隠したりします。

量ではなく、置かれ方を見ます。 少なくても仕組みの一部ということはあります。

社会の前提と、日常かどうか

その世界で何が当たり前かを見ます。 決まりごと、暮らし方、人の集まり方。

そして、登場人物にとってそれが普通かどうか。 読む側から見て不思議でも、中の人には当たり前かもしれません。

この二つは近いようで別です。 社会の前提が違っても、人物には日常ということがあります。

境界例のほうが多い

同じ置き方に、二つの呼び名の札が両方付いている図
境界にあたる置き方のほうが、作品としては多くあります
境界にある置き方 どう呼ばれるか
行き来できる 両方で呼ばれる
一部だけ超常 見る人で分かれる
元は別の世界 話の途中で変わる

同じ置き方でも、呼ぶ人によって分かれます。 どちらかが間違っているわけではありません。

分かれたときは、両方を控えておきます。 片方に決めると、その先の話が噛み合わなくなります。

覆う範囲が途中で変わるとき

境界にある置き方の一つに「話の途中で変わる」を挙げました。ここは軸ごとに控える方法がそのままでは効かないところなので、開いておきます。

変わり方 読むときの扱い
広がっていく 前後で分ける
狭まっていく 戻ったか見る
往復で変わる どちらも控える
最初だけ違う 冒頭は別扱い

超常の面が広がっていく作りがあります。 はじめは隅だけだったものが、読み進めるうちに世界の仕組みそのものになる。このときは、変わる前と後で軸を別に控えます。 一つの欄にまとめると、どちらの状態の話か分からなくなります。呼び名も、前半と後半で違うものが当たります。

狭まっていく作りもあります。 仕組みだったものが、例外として扱われるようになる。元に戻ったのか、別の形になったのかを見ます。 戻ったなら、途中の状態を一時的なものとして控えられます。

行き来のある作品では、往復ごとに覆う範囲が入れ替わります。 こちらにいるあいだと、向こうにいるあいだ。どちらも控えておくのが確実です。 片方だけを控えると、もう片方の巻を読んだときに食い違います。

冒頭だけ違う作りもあります。 一話目はこちらの世界で、二話目から向こうへ移って戻らない。この場合、冒頭は入口として別に扱います。 主舞台の欄には、移った先を書きます。

途中で変わることは、作品の作りの一部です。 呼び名が決まらない理由の多くはここにあります。変わったことを控えておけば、決まらないままでも読み進められます。

どこで変わったかを控えると、読み返すときに役に立ちます。 巻数でも話数でも構いません。そこを境に、前と後で軸の答えが変わっているはずです。

用語の使われ方には揺れがある

架空の舞台で見る

読み方を見るために、仮の舞台を4つ用意します。 実在の作品を指すものではありません。

四つとも、一つの呼び名に寄せていません。 軸ごとに分けて控えています。

見るときの五つ

読みながら、次の五つを見ます。

ハイ・ローファンタジーを舞台から見るときに確認したい5項目のチェックリスト
呼び名が決まらなくても、舞台の形は読めます
見るところ 確認すること
覆う範囲 どこまでか
主舞台 一つに決められるか
超常の位置 仕組みか例外か
日常性 人物には普通か
呼び名 二択に寄せてないか

全部そろわなくても構いません。 二択に寄せないでおければ、それで読めます。

覆う範囲を見るところから

二つの呼び名で迷ったときにすることは、多くありません。どちらかに決めるのではなく、超常の面がどこまで覆っているかを見ること。

ぜんぶなのか、半分なのか、隅だけなのか。それが見えれば、呼び名が決まらなくても舞台の形は分かります。

そして、決まらないままで構いません。 境界にあたる作品のほうが、もともと多くあります。

この記事の内容に誤りを見つけた場合は お問い合わせ からお知らせください。編集方針は こちら にまとめています。