COMISTA JOURNAL漫画を楽しむ・知る

スポーツ漫画の楽しみ方|試合以外にもある物語

公開日

追える筋は三つあります。競技の筋、人の筋、関係の筋。三本は作品の長さぶん並んで走っていて、試合はそれが交わる一区間です。試合の外にも筋は続いているので、勝ち負けだけを追うと読むところが減ります。強さを並べることも、競技のやり方を教えることもしません。

「スポーツ漫画の楽しみ方」を表したイラスト

勝ち負けだけを追うと、読むところが減る

スポーツを描く作品を開くと、まず結果のほうへ目が行きます。 勝ったのか、負けたのか。

それ自体は自然な読み方です。ただ、結果だけを追っていると、読むところがずいぶん減ります。

減るのは、試合の場面が短いからではありません。試合の外にも、追える筋が走り続けているからです。

追える筋は三つある

作品の長さに沿って三本の筋が並んで走り、試合の区間がその三本を縦に横切っている図
三本に上下はありません。太さも同じです
筋 追うもの
競技 決まりと体の慣れ
人 その人が抱えているもの
関係 誰との間が変わるか

三本は同時に走っています。 どれか一本を選ぶ必要はありませんし、途中で乗り換えても構いません。

三本に順番も上下もありません。 図の線を同じ太さで引いてあるのは、そこを崩さないためです。

競技の筋

決まりがあり、その決まりの中で体が動きます。

何ができて何ができないのか、道具や場がどう関わるのか、繰り返した動きがどう変わっていくのか。この筋は、体のほうに現れます。

決まりを全部知らなくても読めます。 作品の中で必要な分は、たいてい作中で示されます。

知っていると別の楽しみ方が増える、という関係です。 知らないと読めない、ではありません。

人の筋

その人が何を抱えたまま続けているか。

始めた理由、途中で変わった理由、やめようとした時期、誰にも言っていないこと。競技の場面が無いページにも、この筋は出ています。

抱えているものが立派である必要はありません。 軽い理由で始めて、そのまま続いている人も描かれます。

言葉で説明されないことも多くあります。 間の取り方や、何をしなかったかのほうに出ます。

関係の筋

誰との間が、どう変わっていくか。

同じ側にいる人、向かい合う人、見ている人、教える人、離れていった人。関係は試合の外で動くことが多いところです。

近づくことだけを変化と呼ぶわけではありません。 距離が開くことも、口をきかなくなることも、同じだけ変化です。

この筋は、いちばん静かなページに出ていることがあります。 移動中や、待っているあいだの数コマです。

試合は、三本が交わる一区間

作品の帯の下に、試合の外へ置かれる時間を位置つきで並べた図
並べた名前は例です。順番でも、全部でもありません

試合の場面では、三本が同時に見えます。 だから強く印象に残ります。

けれど、その前後にも三本は続いています。 支度、移動、待つ時間、話す時間、見ている人、続けるかどうか。

試合を軽く見る、という話ではありません。 交わるところが一区間にあって、外にも道が伸びている、というだけです。

外を読むと、試合の場面の見え方も変わります。 そこまでに何があったかが、同じ一コマに乗ってきます。

作品ごとに、太い筋が違う

三本に上下はありませんが、作品ごとにどれかが太くなっています。 どれが太いかが分かると、その作品に何を期待して読めばよいかが決まります。

太い筋 紙面に出る形
競技 試合が長い
人 試合の外が長い
関係 会話が多い
三本が均等 話数が多い

競技の筋が太い作品では、試合そのものに紙面が割かれます。 一試合に何話も使い、一つの場面を細かく分解して見せます。 決まりの説明も丁寧に入ることが多いところです。体の動きや駆け引きを読みたい日に向いています。

人の筋が太い作品では、試合の外が長くなります。 競技の場面は短く、始めた理由や続ける理由のほうに時間が使われます。 試合を期待して開くと物足りなく感じますが、そこが読みどころの作りです。

関係の筋が太い作品では、会話の場面が増えます。 移動中、待っている時間、練習の合間。誰と誰がどう変わるかに紙面が向きます。 競技が舞台として置かれているだけ、という読み方もできます。

三本が均等な作品もあります。 そのかわり、一本ずつを深く描くには話数が要ります。 長く続いている作品にこの形が多いところです。

太い筋は、途中で入れ替わることがあります。 序盤は競技の筋が太く、後半は関係の筋が太くなる。合わなくなったと感じたら、太い筋が移ったのかもしれません。

紹介文からは、太さまでは書かれていないことが多いところです。 ただ、一試合に何話使っているかは、目次や話数の刻み方で見当が付きます。 一つの試合に話数が集まっていれば競技の筋が太い形です。

強さ比べ・競技知識・試合の量を読む条件にしない

追いたいのは、三本のうち、いま自分がどれを見ているかです。

勝ったことだけが、変わった印ではない

一本の筋の上に、変化の印が途中の複数の位置に置かれている図
印は数えません。終わりにだけ付くものでもありません

結果が出たところにだけ印が付く、という作りにはなっていません。

できなかったことができた場面、言えなかったことを言えた場面、続けると決め直した場面。印は途中にも置かれています。

負けた回に印が付くこともあります。 そこで何かが変わったのなら、結果とは別に読めます。

印の数を数えることはしません。 多いほど良い作品、という測り方になってしまいます。

強さを並べることはしない

この記事では、作品の中の人を強い順に並べません。

勝った回数、才能の量、努力の量、能力の高さ。どれも作品の外から数えられるものではありませんし、数えたところで読むことの助けになりません。

作品どうしを強さで比べることもしません。 競技が違えば比べる土台がありませんし、同じ競技でも作りが違います。

上と下を作らずに読めます。 そのほうが、三本の筋を追いやすくなります。

競技のやり方は教えない

ここで扱うのは読み方だけで、競技のやり方には立ち入りません。

体の使い方、練習の組み立て、痛めたときの対処、食べ方、試合の運び方、決まりの細かい解釈。どれもここでは扱いませんし、作品から学ぶものとしても扱いません。

作中の場面は、物語として置かれています。 手元でそのまま試すことを前提にした描写ではありません。

実際にやるつもりなら、その競技の確かな案内のほうを見ます。 漫画の記事が代わりになるところではありません。

隣に並ぶ記事との分かれ目

同じ棚に届きそうな記事がいくつかあるので、線を引いておきます。

対決を読む記事とは、扱うものが違います。 あちらが見るのは向かい合う二つの目的と、そのあいだに置かれるものです。 ここで見るのは決まりのある場で、三本の筋がどう走るかです。 競技と戦いを同じものとして扱いません。

短い一作を、切り取られた場面から選ぶ記事も別に立っています。 そちらは選ぶための記事で、 ここは読むための記事です。

特定の競技を扱う記事とも分かれます。 泳ぐ、蹴る、踊る、組み合う。それぞれの分野ごとに、別の記事が受け持っています。

名前の切り方を七つに分けて見渡す記事も、これとは別の場所にあります。

読むときに見るところ

見るところ 確認すること
筋 三つのどれか言えるか
外 試合の外も見たか
勝敗 変化の印にしてないか
順位 強さを並べてないか
実用 手引きに使ってないか

結果より、三本のどれを追っているか

いま読んでいる作品で、試合の場面が無いページを一つ選びます。

そこで動いているのが、体のほうか、抱えているもののほうか、誰かとの間のほうか。一つ選んで、そのページだけ追ってみます。

次に試合の場面へ戻ったとき、同じ絵が少し違って見えます。 結果を知る前に、読むところが一つ増えています。

この記事の内容に誤りを見つけた場合は お問い合わせ からお知らせください。編集方針は こちら にまとめています。