COMISTA JOURNAL漫画を楽しむ・知る

タイムリープとタイムトラベル|漫画の時間設定を読む

公開日

二つの呼び名に、広く共通する決まった定義はありません。架空の線で並べ方を三つ置き、身体・意識・移動先の時間・元の時間・繰り返し・分岐・戻れるかの七つを軸に、作品ごとの決まりとして読む見方をまとめました。

「タイムリープとタイムトラベル」を表したイラスト

共通の決まった定義はない

時間を移る話には、二つの呼び名がよく使われます。どちらがどちらかを知りたくなります。

けれど、広く共通している決まった定義はありません。 使う人によって、指す範囲が違います。

架空の線で三つの並べ方を示した図
三つは例です。どれかが正しい並べ方ということはありません

架空の線で並べてみる

この記事の要はここです。

こしらえた線を引いて、並べ方だけを見比べます。 実在の作品も、理屈の説明も使いません。

並べ方 線がどうなるか
戻って同じ線 一本のまま
戻って別の線 途中で分かれる
繰り返す 同じところを二度

三つは例です。 これで全部というわけでも、順番があるわけでもありません。

どの並べ方になるかは、作品の中で決められています。 外から決まるものではありません。

整理する軸は七つ

七つの整理する軸を同じ大きさの札で並べた図
七つのうち、作品に決められているのは一部だけのことがあります
整理する軸 何を見るか
身体 移るかどうか
意識・記憶 残るかどうか
移動先の時間 いつへ行くか
元の時間 どうなっているか
繰り返し 同じ区間を通るか
分岐 線が分かれるか
戻れるか 帰り道があるか

七つ全部が必須条件、ということではありません。 決められていない軸もあります。

軸ごとに別々に控えます。 まとめて一つの呼び名にすると、そこで食い違いが起きます。

身体が移るか、意識だけか

身体ごと移る線と、意識や記憶だけ移る線を印の塗りで分けた図
どちらになるかは、作品ごとに決められています

その場から身体ごといなくなるのか、意識や記憶だけが移るのか。 ここが分かれます。

意識だけが移る場合、そのときの身体はどうなっているかも決められています。 書かれていないこともあります。

どちらが本格的ということはありません。 決め事が違うだけです。

移動先と、元の時間との関係

行き先が過去なのか先なのか、どのくらい離れているのか。 これも作品ごとです。

そして、元いた時間がどうなっているか。 止まっているのか、進み続けているのか、無くなるのか。

ここは書かれていないことも多くあります。 書かれていないなら、決まっていないものとして読みます。

繰り返しと、分かれ方

同じ区間を何度も通る作りがあります。 通るたびに変わることもあれば、変わらないこともあります。

線が分かれる作りもあります。 分かれた先がどうなるかも、作品の中で決められています。

繰り返しと分岐は別の軸です。 繰り返すけれど分かれない、という作りもあります。

戻れるかどうか

帰り道があるかどうかも、一つの軸です。

戻れる作りもあれば、戻れないことが話の中心になっている作りもあります。 一度だけ戻れる、という決め方もあります。

戻れないから重い、ということもありません。 決め事として読みます。

決まりが後から明かされるとき

七つの軸を導入で読み取る、という書き方をしてきました。ただ、決まりが最初から示されている作品は多くありません。 読み進めるうちに分かる作りのほうがふつうです。

明かされ方 読み方
冒頭で示す 埋めて進む
試して分かる 手探りで進む
終盤で明かす 読み返す
最後まで不明 空けたまま

冒頭で決まりが示される作りでは、軸を埋めてから読み進められます。 何ができて何ができないかが分かっているので、人物の判断を先読みしながら読めます。 落ち着いて読める形です。

試すうちに分かる作りがいちばん多くあります。 人物が何かをやってみて、うまくいかないことで決まりが見えてくる。 読んでいる側も同じ順で知るので、軸は途中まで空いたままです。 空いたまま読み進めて構いません。

終盤で明かされる作りでは、それまでの場面の意味が変わります。 分からないまま読んできたことが、後から筋道として見えてきます。 このとき読み返すと、軸が全部埋まった状態でもう一度読めます。一度目に軸を埋めようと頑張らなくてよい理由がここにあります。

最後まで決まりが示されない作品もあります。 それでも話は成り立ちます。軸を空けたままにしておけば、読み終えたときに困りません。 示されなかったことを、作りの不足として数えないでおきます。

途中で決まりが変わったように見えることもあります。 たいていは、それまで知らなかった決まりが後から明かされただけです。 崩れたのか、明かされたのかは読み進めれば分かります。すぐに崩れと決めないでおきます。

だから、軸は一度で埋めきらなくて構いません。 読みながら足していく形にしておけば、明かされ方がどの型でも同じやり方で付き合えます。

全部を必須条件にしない

七つの軸がそろって初めてこの呼び名、という条件表は作りません。

一つの軸だけで呼び名が決まることもありません。 身体が移るからこちら、意識だけだからあちら、とは書けません。

書かれていない軸は、空けたままにします。 埋めるために、ほかの作品の決まりを持ち込みません。

因果の説明はしない

架空の設定で読む

読み方を見るために、仮の設定を4つ用意します。 実在の作品を指すものではありません。

四つとも、呼び名を決めていません。 軸ごとに分けて控えています。

設定を読む五つ

読みながら、次の五つを見ます。

時間の移り方を読むときに確認したい5項目のチェックリスト
決められていない軸は、空けたままで構いません
見るところ 確認すること
身体か意識か どちらが移るか
行き先 いつへ行くか
繰り返し 同じ区間を通るか
分岐 線が分かれるか
空欄 他作から補ってないか

全部そろわなくても構いません。 作品の中の決まりとして読めれば、それで足ります。

呼び名より、軸ごとの決まりを控える

時間の移り方で迷ったときにすることは、多くありません。どちらの呼び名かを決めるのではなく、軸ごとにどう決められているかを控えること。

身体なのか意識なのか、繰り返すのか、分かれるのか。それが分かれば、呼び名が違って使われていても戸惑いません。

そして、決まっていない軸があっても構いません。 空けたままにしておくのが、いちばん正確です。

この記事の内容に誤りを見つけた場合は お問い合わせ からお知らせください。編集方針は こちら にまとめています。