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漫画を探す人と描く人のための記事をまとめています。読み方の見つけ方から、制作と投稿の進め方まで。
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漫画を描く読み切りを連載へ広げる|残す核と増やす課題一度閉じた短編を四つの受け皿に分け、残す核と新しく増やす課題を別々に置きます。引き延ばしでも、未解決を残すことでもなく、閉じた話を開き直さないまま続く形を作る手順です。
漫画を描く縦読み漫画のネームを作る|画面単位で流れを確認する縦にスクロールして読む形式では、見開きの代わりに一画面へ入る範囲が単位になります。架空の縦長ネームを画面ごとに区切り、どこで切れるかと間をどう使うかを決めるところまでをまとめます。縦読みが上位という話ではありません。
漫画を描く漫画のコマ割りの基本|読む順番と見せ場を作る同じ中身を別々の割り方で組んだページを並べて見ます。どちらが正しいかは決めず、何を見せたいかで割り方が変わることを、枠の数と大きさの違いから確かめる記事です。
漫画を描く漫画のコマの大きさを決める|強調と時間の配分コマの大きさは、強調の度合いと読む速さの二つを動かします。同じ一場面を大小の二通りで並べ、さらに前後のコマとの関係で受け取り方がどう変わるかを見ていきます。大きく取るほど良くなるという関係ではありません。
漫画を描く漫画の視線誘導を作る|絵と吹き出しを配置する人物の向き・吹き出しの位置・余白・強調したいものの関係で、目が通る道を作ります。唯一の読み順を決めるものではなく、置き方を変えれば道も変わることを並べて見ます。
漫画を描く漫画の吹き出しを配置する|順番と絵の両立一つのコマの中では、読む順・人物・絵の見せどころ・吹き出しが同じ場所を取り合います。どこで重なっているかを先に確かめ、吹き出しだけを動かして両立させる手順をまとめます。決まった置き場所がある話ではありません。
漫画を描く漫画の長いセリフを短くする|残す情報の選び方一つの台詞を情報ごとに分け、どれを残しどれを絵や後の場面へ渡すかを選びます。短いほど良いわけでも、説明を削るべきでもなく、残す情報の選び方だけを扱います。
漫画を描く自然な漫画のセリフを作る|人物の目的に合わせる台詞が説明に寄ってしまうとき、その人物が何のために口を開いたかを先に決めます。同じ一つの情報を目的の違う三通りの言い方で並べ、渡る内容を変えずに話し方だけを動かす手順をまとめます。自然な話し方に決まった型はありません。
漫画を描く漫画の口調を書き分ける|語尾以外の違いを作る同じ内容を三人に言わせて、語彙・文の長さ・間・話す目的・相手との距離の違いから書き分けます。語尾だけで分けず、属性から口調を決めつけない書き方を並べます。
漫画を描く漫画のモノローグを書く|絵と重ならない内面の言葉絵を見れば分かることを語りでもう一度書くと、同じ情報が二回届きます。一つの場面について絵の側で渡るものと語りの側でしか渡らないものを分け、重なった行を語りから外す手順をまとめます。絵で示したら言葉が禁止になる話ではありません。
漫画を描く無言のコマを使う|行動と表情で伝える場面づくり同じ場面を台詞ありと台詞なしで並べ、言葉を外したときに何が残るかを見ます。無言が高度なわけでも、外せば伝わるわけでもなく、どちらを選ぶかだけを扱います。
漫画を描く漫画のめくりを作る|ページをまたぐ期待と驚きページをまたぐところは、前の一枚と後の一枚を一組にして作ります。前ページの終わり方で問いを立て、めくった先で答えるか次の問いへ渡すかを決める手順を架空の二枚でたどります。毎回驚かせるための決まりがある話ではありません。
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