MEMORIA INC.
COMISTAJOURNAL
漫画をもっと、おもしろく。
- 読む
- 描く
- 届ける
漫画を探す人と描く人のための記事をまとめています。読み方の見つけ方から、制作と投稿の進め方まで。
どこから読む?
- 漫画を探す読みたい漫画にたどり着くための探し方をまとめています。
- 漫画を楽しむ・知る漫画の形式や読み方など、知っておくと楽しくなる話をまとめています。
- 漫画を描くネームから仕上げまで、制作を前に進めるための記事をまとめています。
- 漫画を投稿する作品を公開するまでの準備と手順をまとめています。
- 創作を続ける・届ける描き続けることと、作品を読者へ届けることについての記事です。
- 作家・作品の特集作家と作品を紹介する特集記事です。
記事を探す
Page 25 / 38
漫画を描く漫画の作画資料を集める|用途と出典を管理する集めた資料を素材・出典・権利者・許諾状態・利用範囲・用途の六欄で記録する雛形を作ります。権利を確かめられない素材は使える例として載せず、この記事の図はすべて自作です。
漫画を描く漫画のキャラクターの見た目を一貫させる同じ人物がページをまたぐと別人に見えることがあります。モデルシートを一枚作り、完成したページと顔・髪・服・小物・身長感の五項目で突き合わせる点検手順をまとめます。
漫画を描く漫画制作の手順|アイデアから原稿完成まで一つの架空短編を通して、アイデアから完成までの五工程と、それぞれで手元に残るものを並べます。この順でなければならない決まりはなく、戻ってよい工程も示します。
漫画を描く漫画制作のスケジュールを作る|作業量から計画する締切の日だけ決めても作業は進みません。一作の五工程へ締切までの日数を配り、帯にして残りを見る手順を扱います。実測の欄は空のまま置き、あとから自分の記録で埋められる形にします。
漫画を描く漫画の作業時間を測る|見積もりに使える記録法工程ごとに始めと終わりを書き留め、自分の記録から次の見積もりを立てる手順を扱います。一ページ何時間という一般的な目安は示さず、比べる相手は自分の前回だけにします。
漫画を描くアナログとデジタルの漫画制作|工程から選ぶアナログとデジタルのどちらで描くかは、工程ごとに手元へ残るものを並べると選べます。同じ架空短編の六工程を二列で比べます。どちらかを上位とせず、道具の値段も扱いません。
漫画を描く漫画制作のフォルダを整理する|原稿と出力を分ける作業中の原稿と書き出したデータを別の置き場に分けるフォルダ構成の雛形を作ります。この構成が唯一の正解ではなく、名前も数も作品に合わせて変えられます。
漫画を描く漫画原稿のバックアップを考える|復元まで確認する保存しただけでは戻せるか分かりません。元データ・控え先・日時・版・手順・確認結果の六欄を持つ控えの表を作り、実際に戻して開くまでを一組として確かめる手順をまとめます。
漫画を描く漫画原稿の修正版を管理する|どれが最新か分かる命名版の番号と日付をファイル名に入れ、変更内容を一行ずつ残す方法を扱います。命名の決まりを一つに固定せず、最新が名前だけで分かるかどうかを見ます。
漫画を描く漫画を共同制作するときの作業分担を決める共同制作は誰が何を渡すかで止まります。架空チームについて担当・工程・渡すもの・状態・確認者・戻す条件を並べ、受け渡しが一本につながるかを確かめます。役割は属性で固定しません。
漫画を描く漫画原稿のレイヤーを整理する|修正しやすい構成線画・塗りとトーン・台詞・背景を別の層に分け、直すときに触る層を一つに絞る考え方を扱います。特定のソフトの機能名には触れず、役割で分ける形だけを見ます。
漫画を描くアナログ原稿をスキャンする|清書をデータへ取り込む清書をデータへ取り込むと、端が切れたり傾いたりします。同じ自作原稿を三通りの条件で取り込み、条件と結果を突き合わせる手順を扱います。紙の色の調整はここでは主題にしません。
Comista について
メモリアインクは、漫画プラットフォーム Comista を開発しています。 サービス紹介を見る