COMISTA JOURNAL漫画を描く

読みにくいネームを見直す|順番・情報量・視点を確認

公開日

読みづらいと感じたとき、全部を描き直す前に原因を三つへ分けます。順番・情報量・視点のどれが効いているかを一枚ずつ当て、手を入れる先を決めるところまでを架空のネームでたどります。

「読みにくいネームを見直す」を表したイラスト

読みにくい、で止まると手が動かない

自分のネームを読み返して、どこが悪いのか言葉にできないことがあります。

全部を描き直すしかないように見えます。 実際には効いている原因は限られます。

そこで、原因を三つに分けて当ててみます。 手を入れる先が決まります。

順番・情報量・視点の三軸

軸 起きていること
順番 目が迷う
情報量 一枚が詰まる
視点 誰の目か揺れる

軸が一つに収まることも珍しくありません。 まとめて直さなくて済みます。

二つ重なることもあります。 そのときは片方ずつ当てます。

この三つの外に原因があることもあります。 そこは分類せずに残しておきます。

一枚ずつ三つを当てる

ネームの各枚に対して、順番・情報量・視点のどれが当たるかを印で示した診断表の図
印が付いた軸が、その枚で効いている原因です

診断表のネームは、説明のためにこちらで組みました。 ネームの実物から起こしたのではありません。

印が一つの枚は、そこだけ直せば済みます。 描き直す範囲が決まります。

印が付かない枚は触りません。 読みづらさの原因ではありません。

同じ軸に印が続いたら、そこが全体の癖です。

軸ごとに、当てる手が違う

順番・情報量・視点それぞれについて、当てる手を一つずつ並べた図
三つの軸に、それぞれ別の当て方を置いています

どの軸かが決まれば、当てる手も決まります。

順番なら、コマの並びと大きさを見ます。 目が先に行く場所を変えます。

情報量なら、その枚から一つ後ろへ回します。 減らすのではなく移します。

視点なら、誰が見ている枚かを一つに決めます。 途中で入れ替わっていないかを見ます。

見直しで決めつけないこと

手元に残すのは、枚ごとに三つを当てることと、印の付いた枚だけを直すことの二つです。

印が付かない枚は触らない

読みづらい原因になっていない枚があります。

そこへ手を入れると、通っていた流れが崩れます。 直した先で別の読みづらさが出ます。

触らない枚を決めておくと、作業が早く終わります。 範囲が見えます。

気になった時点で当て直せます。

自分で読み返すときの当て方

人に見てもらわなくても、三つは当てられます。

順番は、指でたどって当てます。 迷わずに次の枠へ行けるかを見ます。

情報量は、一枚に入っているものを数えて当てます。 数えきれない枚が詰まっている枚です。

視点は、その枚が誰の目かを言葉にして当てます。 言えない枚が揺れている枚です。

軸 当て方
順番 指でたどる
情報量 数を数える
視点 誰の目か言う

時間を置いてから当てると、迷う場所が見つけやすくなります。

同じ軸が続いたら、癖として見る

一枚ごとではなく、全体の書き方の問題であることがあります。

同じ軸に印が続いたら、そこは一枚ずつ直しても戻ります。 書き方のほうを変えます。

次のネームから当て方を決めておくと、同じところで詰まりません。 順番なら並べ方、情報量なら一枚に入れる数です。

癖そのものを矯正しなくて構いません。 分かっていれば先回りできます。

三つに当たらない読みにくさ

三つのどれにも印が付かないのに読みづらい枚があります。

話そのものが決まっていないことがあります。 ネームの側では直りません。

絵で何を描くか決まっていないこともあります。 枠は並んでいても中身が空です。

単に読み返す回数が多すぎて、目が慣れている場合もあります。 時間を置くと消えます。

当たらないまま無理に分類しません。 印を付けずに残しておけます。

残した枚が続くようなら、前の工程へ戻れます。

紙へ下ろす記事との位置

プロットを紙へ下ろす手順は、別の記事にまとめてあります。

あちらは初めて紙に置く手順の話で、こちらは置いたあとの読みづらさを分ける話です。

まだ紙に置いていないなら、あちらが先です。 ここでは出来ているネームを見ます。

同じ一本に順に当てて差し支えありません。

手が止まるときの記事との違い

手が止まって進まないときの記事は、別に置いてあります。

あちらは仮決めして先へ進む話で、こちらは出来たものの原因を分ける話です。

止まっているのか、読みづらいのかで分かれます。 症状が違います。

手が止まっているなら、あちらを先に開きます。

どの印から直すか

印が複数の枚に付いたら、直す順を決めます。

順番の印から直します。 目が迷う場所は、ほかの軸より先に効きます。

次に視点です。 誰の目かが決まると、入れる情報も決まります。

情報量は最後です。 前の二つを直すと、入れるものが変わることがあります。

一つ直したら、その枚だけ読み返します。 全部を読み返すと、また最初から迷います。

この順でなければならない決まりはありません。 明らかに詰まっている枚があれば、そこから入れます。

印・数・範囲を確かめる

見るところ 確認すること
印 枚ごとに付けたか
数 一つに絞れたか
範囲 触らない枚を決めたか
続き 同じ軸が並ぶか
描き込み 別の軸と分けたか

一枚だけ、三つを当ててみる

いま読みづらい枚が一枚あるなら、そこへ三つの軸を当てます。

効いている軸のところへ印を入れます。 直すのは後で構いません。

印が一つ付けば、そこで切り上げられます。 残る枚は、またの機会で構いません。

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