夢を追う漫画を探す|目標と現実の描き方で選ぶ
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夢を追う話は、目標・障害・活動領域の三欄を書き出すと絞れます。障害が自分の中にあるのか外にあるのかで読み心地が変わり、叶うかどうかは保証せずに選ぶ方法をまとめました。
「夢を追う」だけでは、何を読むのか決まらない
夢を追う漫画が読みたい。そう思って探しても、その言葉だけでは候補が絞れません。
同じ「夢を追う」でも、何を目指しているのか、何が邪魔をしているのか、どこで活動しているのかで読み心地はまるで違います。届かない相手に挑む話と、制度の壁に当たる話と、自分の迷いが最大の壁になる話では、時間の進み方が別物です。
だから、三つの欄を書き出します。目標・障害・活動領域。 三つ埋まると、紹介文のどこを読めばいいかが決まります。
目標の大きさ・挫折・才能を条件にしない
混ざりやすいところを、はじめに分けておきます。
見たいのは、三欄がどう埋まるかです。
三つの欄を書き出す
目標。 何に届こうとしているか。到達点がはっきりしているか、終わりが無いか、他人が決めたものか。
障害。 何が邪魔をしているか。自分の中にあるのか、他の人なのか、環境や決まりなのか。
活動領域。 どこで動いているか。学びの場か、仕事の場か、競い合う場か、作って出す場か。
| 欄 | 見るところ | 読まずに分かるか |
|---|---|---|
| 目標 | 何に届くか | だいたい分かる |
| 障害 | 何が邪魔か | 分かりにくい |
| 活動領域 | どこで動くか | 分かる |
障害の欄は、読まないとほとんど埋まりません。 紹介文は目標と場所は書きますが、何が壁かまでは書かないことが多いためです。
障害の出どころで読み心地が変わる
三欄のうち、読み心地をいちばん左右するのは障害です。
| 障害の出どころ | 物語の動き方 |
|---|---|
| 自分の中 | 内側の時間が長い |
| 他の人 | やり取りが増える |
| 環境や決まり | 個人では動かせない |
自分の中にある障害では、出来事が少なくても物語が進みます。 迷いや思い込みが動くことが、そのまま展開になります。
他の人が障害のときは、関係の描写が増えます。 相手が悪役とは限りません。
環境や決まりが障害のときは、個人の努力では動きません。 その前提をどう扱うかが作品の性格になります。
目標の形も見ておく
目標の形が違うと、終わり方の見当が変わります。
| 目標の形 | 区切りの付き方 |
|---|---|
| 到達点あり | 届いたかで決まる |
| 終わりが無い | 続けること自体 |
| 他人が決めた | 途中で問い直される |
到達点がはっきりしている目標。 届いたかどうかが決まるので、区切りが付きます。
終わりが無い目標。 続けること自体が目標です。どこで終わってもよく、終わらなくてもよい形になります。
他人が決めた目標。 途中で「これは自分の目標か」が問われます。目標そのものが動きます。
紹介文からは、到達点の有無くらいまでしか分かりません。
障害の欄を、読む前にどこまで詰められるか
三欄のうち障害だけが埋まりにくい、と書きました。読み心地をいちばん左右する欄が、いちばん分からない。 ここが、この探し方の弱いところです。ただ、まったく手がないわけではありません。
活動領域から、出やすい障害の見当は付きます。 競い合う場なら他の人か決まり、作って出す場なら自分の中、学びの場なら期日や制度。確定ではありませんが、空欄よりは手前まで寄せられます。
目標の形からも寄せられます。 他人が決めた目標なら、途中でそれを問い直す場面が来ます。そのとき障害になるのは、たいてい自分の中にあるものです。 目標と障害は別の欄ですが、無関係ではありません。
紹介文の主語も手がかりになります。 主人公の内面が書かれていれば自分の中、相手や組織の名前が出ていれば外側。一文しかない紹介文でも、主語がどちらを向いているかは読めます。
それでも分からなければ、空欄のまま開きます。 この欄は読めば必ず埋まるので、推測で埋めて外すより、読んで埋めるほうが早いです。 一話ぶん読めば、たいてい見当が付きます。
叶うかどうかを保証しない
夢を扱うと、現実の話に寄りがちです。この記事ではそこを扱いません。
架空例で三欄を埋めてみる
三欄の組み合わせがどう読み心地になるのか、四つ並べてみます。いずれもこの記事で考えたもので、実在する作品のものではありません。
四つとも、目標の大きさでは分けられません。 三欄の組み合わせで読み心地が変わります。
書き留めるときは確かめた範囲を添える
候補として残すときは、確かめられたことと、まだ確かめていないことを書き分けます。
成長・再出発・読後感の入口との境目
近いところに別の入口があるので、線を引いておきます。
成長を描く作品を選ぶ見方とは別です。 あちらは何が変わるかが軸で、目標が無くても成り立ちます。こちらは目標があることが前提です。
再出発を描く作品を選ぶ見方とも分かれます。 あちらは始まりのきっかけが軸です。こちらは続いている最中の壁を見ています。
読後感から作品を選ぶ見方は、その手前の話です。 あちらは読みたい方向を決める段階で、こちらはその中の「夢」を三欄に分けています。 総論には戻りません。
三欄を埋める前に見る5点
読み始める前に、ひととおり見ておきたいところです。
| 見るところ | 確認すること |
|---|---|
| 目標 | 到達点があるか |
| 障害 | どこから来るか |
| 領域 | どこで動くか |
| 保証 | 叶うと書いていないか |
| 掲載元 | 正規の場所で読めるか |
結局、夢を追う話は「目標の大きさ」ではなく「壁の出どころ」で選ぶ
夢を追う漫画を探すときにやることは、結局ひとつです。自分の中の迷いを読みたいのか、人とのやり取りを読みたいのか、動かせない決まりの前で粘るのを読みたいのか。先に決めること。
そこが決まってから紹介文を見ると、同じ棚の中でも見る場所が決まります。 目標の大きさは、その次で足ります。
そして、届かないまま終わる話も、夢を追う物語です。 結末で読みどころが決まるわけではないので、合わなかった作品も、別の日には別の欄が目に入るかもしれません。