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ダンス漫画を選ぶ|競技と表現の違いを楽しむ

公開日

ダンスが出てくることと、ダンスが主題であることは別です。競技・舞台・ストリートという分野の違いと、技術の説明がどれくらい入るかという説明量の違いから、読みたいダンスの物語を選ぶ方法をまとめました。説明量は作品の良し悪しではありません。

「ダンス漫画を選ぶ」を表したイラスト

「ダンスが出てくる」と「ダンスが主題」は別

ダンスの漫画が読みたい。そう思って探すと、踊る場面がある作品をまとめて候補にしてしまいます。

でも、踊る場面が一度あることと、ダンスが物語の軸になっていることは別です。 文化祭で一度踊る作品と、練習から本番までが続く作品では、読む体験がまるで違います。

踊る場面が一度だけある場合と、場面と説明が続いて入っている場合を同じ大きさの枠で並べた図
枠の大きさは同じです。中身の入り方だけが違います

見たほうがいいのは、どの分野のダンスを、どれくらいの説明つきで読むかです。 そこが決まると、同じ「ダンスもの」の棚でも選ぶものが変わります。

踊る場面・部活・大会を主題の条件にしない

先に、混ざりやすいところを外しておきます。

見たいのは、作品の中心がどこに置かれているかです。

三つの分野で分ける

まず、どの場で踊るのかを見ます。

競技・舞台・ストリートの三つを同じ大きさの枠で並べ、それぞれ前に出るものを添えた図
三つは並列です。順番に優劣はありません
分野 前に出るもの
競技 点数と順位
舞台 見せ方と振付
ストリート 即興とその場

競技には、大会と採点があります。 勝ち負けがはっきり出るぶん、結果に向かう時間が物語になります。

舞台では、見せるための作品を作ります。 振付、構成、通し稽古。仕上げていく過程が読みどころです。

ストリートでは、その場での掛け合いや交流が中心になります。 バトルもセッションも、集まった人との関係の中で起こります。

補助として、部活動・チーム・ソロという見方も足せます。 同じ競技でも、一人で挑む話と集団で挑む話では読み心地が違います。

説明量は、良し悪しではない

もうひとつの手がかりが、技術や用語の説明がどれくらい入るかです。

場面の四角と説明の行の混ざり方が違う3つの枠を、同じ大きさで並べた図
枠の大きさは同じです。混ざり方だけが違います

技を名前で説明する作品もあれば、体の感覚だけで進む作品もあります。練習の過程を細かく描く作品もあれば、本番の場面だけを見せる作品もあります。

説明が多いほうが親切、少ないほうが洗練されている、ということはありません。 何も知らないところから入るなら説明があると助かりますし、動きそのものを追いたいなら説明は少ないほうが速く読めます。

いま自分がどちらを求めているか、というだけの話です。

見るところは六つ

分野と説明量に、あと四つ足します。

見るところ6つを同じ大きさの枠で並べた図
並びに順位はありません
見るところ 確認ポイント
競技 大会や勝敗が中心か
舞台 見せる作品づくりか
ストリート 交流や即興が中心か
練習 上達の過程を描くか
説明量 用語の解説が多いか
人間関係 チームや仲間が中心か

練習が厚い作品は、できるようになるまでの時間を読むことになります。 人間関係が中心なら、踊りは関係が動く場になります。

一人で踊るか、揃えて踊るか

分野と説明量のほかに、人数の形をもう一つ足すと候補が絞れます。 ソロかチームかという話は先に補助として挙げましたが、ここが変わるとうまくいかないときの形そのものが変わります。

踊り方 失敗の形
一人で踊る 届かない
揃えて踊る ずれる
掛け合う 返せない

一人で踊る作品では、相手がいません。 比べる先も、合わせる先も自分の外にない。だから失敗は「届かなかった」という形で来ます。 観客や審査に対して何が足りなかったのかを、本人が引き受けることになります。読んでいる時間は内側に向きます。

揃えて踊る作品では、合わない人がいます。 一人が上手くなっても全体は揃わず、揃えるために誰かが抑えることもあります。 失敗は「ずれる」という形で来て、原因が一人に決まりません。集団の話として読むことになるので、関係の描写が増えます。

掛け合う形の作品では、相手の出方で自分の踊りが決まります。 用意してきたものをそのまま出せない。失敗は「返せなかった」という形で、その場でしか起きません。 準備の時間より、その一回のやり取りに読みどころが集まります。

同じ分野の中でも人数の形は変わります。 競技にもソロと団体があり、舞台にも独舞と群舞があります。分野を決めただけでは、この軸は決まりません。

紹介文からは、人数の形はだいたい読めます。 部やチームの名前が出ていれば揃える形、個人名だけなら一人で踊る形に寄ります。説明量よりも表に出やすいところです。

体や才能の話にしない

ダンスを扱うと、身体の話に寄りがちです。この記事ではそこを扱いません。

怪我や体づくりの助言はしない

怪我や身体の負担が描かれる作品もありますが、この記事は指導の記事ではありません。

怪我の治し方、ストレッチのやり方、食事の制限、体重の落とし方、筋力づくりの組み立て、医療の判断。どれもこの記事の範囲外です。

作品の中に練習や手当の場面が出てきても、それを現実の安全の根拠にはしないでください。 物語のための描写であって、手引きではありません。

架空例で分野と説明量の組み合わせを見る

分野と説明量の組み合わせを、こちらで四通り作ってみます。どの作品のことでもありません。

4つとも、踊る場面の多さでは分けられません。 どの分野を、どれくらいの説明つきで読むかで、手ざわりが変わります。

「初心者向け」は読まないと判定できない

作品を控えるときは、どこまでが確かめたことなのかを分けておきます。

体験別・音楽もの・演劇もの・勝敗ものの入口との境目

混ざりやすい入口があるので、分かれ目を示しておきます。

読みたい体験から分野を選ぶ見方は、その手前の話です。 あちらは分野そのものを決める段階で、こちらはダンスという分野の中を分けています。 総論には戻りません。

音楽の活動を読む見方とは別です。 曲が流れることと、体の表現が主題であることは違います。 演奏する側が中心なら、そちらの棚です。

演じる物語を読む見方とも分かれます。 舞台という言葉が同じでも、台詞で進むのか動きで進むのかは別のことです。

勝敗を読む見方だけにも寄せません。 競技を扱っても、練習・表現・チームのほうが主題の作品はあります。 大会があることと、勝ち負けが読みどころであることは別です。

分野と説明量を決める前に見る5点

開く前に、さっと確かめておきたいところです。

ダンス漫画を選ぶ前に確認したい5項目のチェックリスト
全部そろわないことのほうが多いです
見るところ 確認すること
分野 競技か舞台か
説明 解説がどれくらいか
練習 過程が描かれるか
断定 体や才能の話にしないか
実用 治し方と混ぜないか

結局、ダンスものは「踊る場面の多さ」ではなく「場と説明量」で選ぶ

ダンス漫画を探すときにやることは、結局ひとつです。大会に向かう話か、舞台を作る話か、その場のやり取りの話か。どこを読みたいのかを先に決めること。

そこに説明量の好みを足すと、同じ分野の中でも選ぶものが変わります。 名前を覚えながら読みたい日もあれば、動きだけを追いたい日もあります。

そして、説明の量は作品の質とは関係ありません。 多いから丁寧、少ないから上級、という読み方をやめると、候補はむしろ増えます。

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