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創作する人を描く漫画を探す|完成までの物語

公開日

創作する人が出てくる漫画は、うまくいくまでの話とは限りません。何を作っているか、ひとりで作るか誰かと作るか、何に向き合っているかという三つから、作っているあいだの時間を読める作品を選ぶ方法をまとめました。結末には触れません。

「創作する人を描く漫画を探す」を表したイラスト

読みたいのは、成功譚ではなく作っている時間

創作する人が出てくる漫画を探すと、うまくいくまでの話が先に出てきます。

賞を取る、連載が決まる、売れる。そういう筋の作品もありますが、ここで見たいのはその手前です。 何かを作っている人が、作り終えるまでのあいだに何をしているか。読んでいて時間を使うのは、たいていそこです。

何を作っている話かで大きく変わる

まず、作っているものを見ます。

漫画・文芸・音楽・映像を、同じ大きさで一辺が開いた枠として並べた図
枠の形も大きさも同じです。ここに並べたのが全部ではありません
創作分野 読むところ
漫画 何を仕上げるか
文芸 どこで迷うか
音楽 ひとりか共作か
映像 誰と進めるか
ゲーム 役割の分かれ方

ゲーム、写真、舞台、工芸。ここに並べたものが全部ではありません。 分野は入口であって、分類の表ではありません。

作るものが違うと、作る場面の形も変わります。 机に向かう時間が長い話と、人が集まる時間が長い話では、読んでいる手ざわりが違います。

ひとりで作るか、誰かと作るか

分野と同じくらい効いてくるところです。

ひとりで作る・何人かで作る・受け取る人がいる、の三つを小片の置き方で示した図
人数の多い少ないは、作品の良し悪しとは関係ありません

ひとりで決めてひとりで直す話と、何人かで意見を合わせながら進める話では、読んでいるあいだに起きることが違います。 前者では迷いが内側に向き、後者では話し合いの場面が増えます。

どちらが本格的ということはありません。 人数が多いほど大きな仕事、という読み方もしません。

紹介文からでも、主人公がひとりで作っているかどうかはある程度分かります。そこが分かるだけで候補は絞れます。

葛藤は向き合う相手で分かれる

ここがこの記事の中心です。

作りかけの枠を中央に置き、作っているもの・一緒に作る人・受け取る人・期限を四方に並べた図
矢印は描いていません。どれが重いという並べ方もしません
葛藤 確かめること
直す 何を直すのか
期限 時間との折り合い
評価 反応との距離
協働 意見の合わせ方
自分 続けるか迷うか

同じ「うまく進まない」でも、向き合っている相手が違えば別の読み物になります。 思いついたものが形にならない話、直しても直しても終わらない話、受け取る人の反応と向き合う話、期限と折り合いをつける話。

作ることと暮らしの時間をどう配るか、このまま続けるかどうかも、向き合う相手のひとつです。

数が多いほど読み応えがある、ということはありません。 ひとつだけを扱う作品もありますし、いくつも混ざる作品もあります。

受け取る人が、どこにいるか

葛藤のひとつに「評価」を挙げましたが、受け取る人がどこにいるかで、その葛藤の形が変わります。 分野や人数とは別の軸なので、ここも見ておくと絞りやすくなります。

受け取る人 出てくる場面
目の前の一人 渡す瞬間
決まった相手 注文と修正
顔の見えない側 届いた後の反応
誰にも見せない 作る時間だけ

目の前の一人に渡す作品では、反応がその場で返ります。 手渡して、表情を見る。評価が数でも言葉でもなく、一人の反応として来るので、場面が短くて済みます。 受け取る人との関係のほうが読みどころになります。

決まった相手から頼まれて作る作品では、注文と直しが繰り返されます。 相手の意図を読む、食い違いを埋める。作りたいものと求められたものの差が葛藤になるので、話し合いの場面が増えます。 仕事として描かれる作品に多い形です。

顔の見えない側へ出す作品では、反応が遅れて届きます。 数字、感想、沈黙。誰が言ったのか分からないまま受け取ることになるので、届いたあとの時間が長く描かれます。 出すこと自体の怖さが主題になることもあります。

誰にも見せない作品もあります。 完成しても出さない、あるいは出す予定が無い。受け取る人がいないので、評価の葛藤が丸ごと消えます。 残るのは作っている時間そのもので、いちばん静かな形になります。

紹介文からは、ここは比べやすいところです。 依頼や担当の相手が出ていれば決まった相手の形、発表や投稿の語があれば顔の見えない側、どちらも出てこなければ手元で作る形です。 葛藤の種類より先に見当が付きます。

苦しさを創作の値打ちにしない

ここは先に外しておきます。

過労、失敗、断られること、お金の不安、体調。こうした場面が描かれる作品もあります。 ただ、壮絶、リアルで面白い、苦しいほど見応えがあるとは書きません。何を扱った作品かをそのまま書けば足ります。

苦手な題材があるなら、葛藤の種類より先にそこを確かめるほうが確実です。

描かれた行動と、読む側の言葉を分ける

混ざりやすいので分けておきます。

上段に実線で描かれた行動、下段に破線で読む側が足す言葉を並べた図
下の段は、作品がそう書いていないかぎり決めつけません

作品に出てくるのは、直している、迷っている、言い合っているといった行動です。そこから完璧主義、自信がない、頑固と言い換えるのは、読む側があとから足した言葉です。

選ぶために要るのは、どんな場面が描かれているかまでです。

作中の現場を、仕事の一般論に広げない

創作を扱う作品には、仕事としての場面も出てきます。

近い入口と混ざらないように

似た探し方があるので、分けておきます。

作者自身が自分の経験を描いた作品とは別です。 登場人物が何かを作っている話と、描いた人が自分の道のりを書いている話は、確かめ先が違います。 前者だけがここの対象で、作品がフィクションなら、実際にあった話としては扱いません。

絵や美術の制作を軸に探す見方は、分野をひとつに絞った側です。 こちらは分野をまたいで、作っているあいだの向き合い方を見ています。

商業連載以外の作品へたどり着く方法とも分かれます。 あちらはどこで読めるかの経路の話で、こちらは作品の中に誰がいるかの話です。新しい作家を探すこと、投稿の場を見て回ること、作り手をたどっていくこと。どれもこの記事の範囲ではありません。

結末の手前で止める

紹介するときに線を引くところです。

分けておきたいのは三つあります。作る過程、仕事として続けること、そして成果です。この記事が扱うのは一つ目だけで、受賞やデビュー、売上の話はしません。

架空の4例で、作るものと葛藤を並べる

分野と向き合う相手の組み合わせを、四つ置きます。どれも実在の作品ではありません。

4つとも、うまくいったかどうかでは並べ替えられません。 作るものと向き合う相手が違うだけです。

この4つは、実在する作品の代わりにはなりません。 実際に読んだ作品を挙げるには、どこで読めるかと、どこまで読んだかが要ります。

紹介文でどこまで分かるか

開く前に確かめられるところは限られています。

創作する人を描く漫画を選ぶ前に確認したい5項目のチェックリスト
どの葛藤を読みたいかに、正解はありません
開く前に どう見るか
分野 何を作る話か
人数 ひとりか複数か
葛藤 何に向き合うか
語り 作中の人物か
題材 苦手な題材か

公式の説明に書かれているのは、たいてい何を作っている人物が出てくるかまでです。どの葛藤が中心かまでは分からないことが多いので、試し読みがあればそこを見ます。

結局、創作ものは「うまくいくか」ではなく「向き合う相手」で選ぶ

創作する人を描く漫画を探すときにやることは、結局ひとつです。何を作っている人の、どのあたりを読みたいのかを先に決めること。

ひとりで机に向かう時間なのか、誰かと意見を合わせる時間なのか、受け取る人の反応と向き合う時間なのか。決めてから紹介文を開くと、どこを見ればよいかが分かります。

「創作もの」とひとことで言っても、作っているものも向き合う相手も作品ごとに違います。作り終えたかどうかは、読んでから分かることです。

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