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妖怪が登場する漫画を探す|怪異と共にある物語

公開日

妖怪が出てくる漫画は怖い話だけではありません。怖がらせる、交流する、共に暮らす、助ける、妨げる、導くという六つの役割と、同じ存在でも作品ごとに関係が変わることを手がかりに、読みたい関わり方から作品を選ぶ方法をまとめました。

「妖怪が登場する漫画を探す」を表したイラスト

「妖怪が出てくる」だけでは絞れない

妖怪が出てくる漫画が読みたい。そう思って探すと、怖い話ばかりが並びます。

ですが、妖怪が出てくる作品で読みどころになるのは、その存在が物語で何をしているかのほうです。怖がられる存在として置かれる作品と、主人公と話す作品と、同じ町で暮らしている作品では、読んでいる時間の中身がまったく違います。

妖怪の役割6つ。怖がらせる、交流する、共に暮らす、助ける、妨げる、導く
恐怖も6つのうちの1つです。特別扱いはしていません
妖怪の役割 見るポイント
恐怖 避けようとするか
交流 会話があるか
共生 日常の中にいるか
援助 主人公を助けるか
妨害 行動を止めるか
導き 物語の入口か

この六つは並列です。恐怖も六つのうちの一つであって、先に来るものではありません。

役割は一つとは限らない

先に外しておきたい見方があります。

架空例3つで、点くマスの組み合わせが違う図
どれも架空です。点く数の多さは、面白さとは関係ありません

一体の妖怪に役割が一つ、ということはありません。 助けてくれるが同時に行動を妨げる存在もいますし、怖がられていた存在が途中から一緒に暮らす作品もあります。

作品を選ぶときは、六つのうちどれが点いているかを見れば足ります。点く数が多いほど良い、ということではありません。

同じ存在でも関係が違う

役割と近いところですが、分けておきます。

同じ存在でも関係が違う3つ。怖がる、話す、共に暮らす
面の大きさは同じです。離れている・接している・重なっている、の違いだけです

同じ名前の存在が出てきても、近づかないようにする作品と、言葉を交わす作品と、同じ場所で過ごす作品では読み心地が変わります。

紹介文からでも、主人公と妖怪が会話しているかどうかはある程度読み取れます。そこが分かるだけで候補はかなり絞れます。

怖さは条件ではない

混ざりやすいので分けておきます。

妖怪が出てくることと、怖い作品であることは別です。 怖さそのものを味わいたいときは、恐怖の種類や表現から選ぶほうが早く、それは別の入口になります。

ここで見ているのは、妖怪との関わり方です。怖がる関係も六つのうちの一つとして扱います。

一体と長く付き合うか、毎回入れ替わるか

役割と関係を決めたら、もう一つ見ておくと絞りやすくなります。妖怪が何体出てきて、入れ替わるかどうかです。 ここが違うと、同じ「交流」でも読んでいる時間の中身が変わります。

妖怪の出方 読みどころ
一体と続く 関係の変化
毎回変わる 事例の並び
大勢が常にいる 場の空気
途中で増える 輪が広がる

一体と長く付き合う作品では、関係が変わっていきます。 怖がっていた相手と話すようになり、やがて隣にいるのが当たり前になる。六つの役割が巻をまたいで移っていくので、どれが点いているかは読んだ範囲で決まります。 関係の変化そのものを読みたい日に向いています。

毎回入れ替わる作品では、一話ごとに別の存在が出ます。 出てきて、何かが起きて、去る。役割も回ごとに切り替わるので、一冊の中に恐怖も交流も共生も入ります。 どこから読んでも入れるかわり、関係が積み上がりません。

大勢が常にいる作品では、個々の存在より場の空気が前に出ます。 誰が誰かを覚えなくても読める作りで、妖怪がいることが前提の世界として描かれます。 共生が点いている作品に多い形です。

途中で増えていく作品もあります。 はじめは一体だけで、関わる相手が少しずつ増える。輪が広がる過程が読みどころになるので、読む順番が効いてきます。

紹介文からは、ここはかなり読めます。 一体の名前だけが出ていれば続く形です。語の選び方も手がかりになります。 「さまざまな」「数々の」といった言い方や、一話ごとの副題が並んでいれば入れ替わる形です。役割よりも表に出やすいところです。

伝えられている話どおりとは限らない

名前を知っている存在が出てきたときの注意です。

同じ名前でも中身は違う図
名前が同じでも、伝えられている話どおりとは限りません

名前が同じでも、その作品での姿や力は作品が決めています。 名前だけを借りて中身をまるごと作り直すやり方も、以前からよく使われています。

呼び方は作品ごとに違う

もう一つ、決めつけないでおきたいところです。

妖怪、怪異、幽霊、霊、あやかし。これらの呼び分けを、この記事では学術的な分類として決めません。 作品によって同じ存在を別の言葉で呼びますし、作品の中で独自に定義していることもあります。

呼び方 この記事での扱い
妖怪・怪異 作品内の扱いを見る
幽霊・霊 呼び分けを決めない
あやかし等 作品の定義に従う

読む側としては、その作品がその存在をどう扱っているかが分かれば足ります。

神や信仰が混ざるとき

神様や社、祈りの場面が一緒に出てくる作品もあります。

ここは分けておきます。作品が作った設定と、伝えられてきた話と、実在の信仰です。作品の中の神や儀式を、実在する信仰の説明としては読まないようにします。

実在する宗教の中身を、ここで解説することもしません。 知りたいのは、その場面が作品の側で作られたものかどうかだけです。

「日本の妖怪は」とまとめない

選ぶ話に戻る前に、ひとつ外しておきます。

架空例で役割の点き方を見る

点く役割の組み合わせを変えた例を、こちらで四つ作ります。どの作品のことでもありません。

4つとも、怖さの強さでは並べ替えられません。 役割の組み合わせが違うだけです。

開く前に役割と関係を確かめる

開く前に、さっと確かめておきたいところです。

妖怪が登場する漫画を選ぶ前に確認したい5項目のチェックリスト
どの役割が好きかに、正解はありません
確かめるところ 見かた
役割 六つのどれか
関係 会話があるか
呼び方 作品内の扱い
由来 作品独自かどうか
題材 苦手が無いか

公式の紹介文で分かるのは、たいていどんな存在が出るかと、主人公との関わりがあるかまでです。役割の組み合わせまでは書かれていないことも多いので、試し読みがあればそこを見ます。

結局、妖怪ものは「怖いかどうか」ではなく「役割の点き方」で選ぶ

妖怪が出てくる漫画を探すときにやることは、結局ひとつです。その存在とどう関わる話を読みたいのかを先に決めること。

怖がる側でいたいのか、言葉を交わす話を読みたいのか、一緒に暮らす日々を見たいのか。そこが決まっていれば、紹介文で見る場所が決まります。

「妖怪漫画」とひとことで言っても、役割は作品ごとに違います。今日の自分がどれを求めているかが決まると、選びやすくなります。

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