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SFとファンタジーの違い|漫画の設定を読む視点

公開日

科学か魔法か、という一対一の割り当てにはなりません。作中で設定がどう説明されているか、あるいは説明されていないかを見ます。両端に名前を置いた線の上に乗らない作品もあることを前提に、境界の曖昧なものを曖昧なまま扱う見方をまとめました。

「SFとファンタジーの違い」を表したイラスト

名前は二つでも、作品は二列に並ばない

SFとファンタジー。名前は二つありますが、作品が二列に分かれて並んでいるわけではありません。

機械の出てくる話に不思議な力が混じることもあれば、魔法のある世界が細かい理屈で動いていることもあります。 どちらの名前で呼んでも落ち着かない作品は、いくらでもあります。

それは分類に失敗しているのではありません。 名前のほうが、作品より少ないだけです。

見るのは、作中でどう説明されているか

読むときに見るのは、その設定が作中でどう扱われているかです。

なぜそれが起きるのかが語られるのか。語られないまま当たり前として置かれるのか。説明の置かれ方が、読み心地を大きく変えます。

現実にあるかどうかは、ここでは見ません。 現実に無いものは両方に出てきますし、現実にあるものも両方に出てきます。

説明の置かれ方は三通り

置かれ方 示され方
作中に説明がある 述べられる
別の理屈にある 前提になる
説明がない 触れない
設定の説明の置かれ方を三通りに並べた図
三つに上下はありません

一つめは、仕組みが作中で述べられる形です。 どういう原理で動くのか、何が起きているのかが、登場人物の言葉や地の文で示されます。

二つめは、その世界の決まりごととして前提に置かれる形です。 理由は述べられませんが、その世界ではそういうものだ、として一貫しています。

三つめは、そもそも触れない形です。 説明が無いこと自体が、話の運びに使われていることもあります。

三つを並べ替える意味はありません。 述べられていれば良い作品、というわけでもありません。

科学=SF・魔法=ファンタジーという割り当てをしない

知りたいのは、その作品が設定をどう扱っているか、そこだけです。

一貫しているかどうかを、どこで見るか

説明の置かれ方には三通りあると書きましたが、どの形でも「一貫しているか」は別に見ます。 説明があっても崩れることはありますし、説明が無くても最後まで崩れない作品もあります。

見る場面 一貫の手がかり
二度目の場面 同じ扱いか
例外が出たとき 理由が付くか
終盤で足される 前と合うか
説明が変わる 崩れとみる

同じ設定が二度目に出てきたときが、いちばん見やすいところです。 一度目と同じ条件で、同じように働いているか。できることが増えていたり、制限が消えていたりすれば、そこで崩れています。 説明が無い形の作品でも、この見方は使えます。

例外が出たときに理由が付くかどうかも見ます。 そこだけ決まりの外のことが起きる。理由が示されていれば、一貫の中に収まっています。 示されないまま通り過ぎると、決まりそのものが緩くなります。

終盤で説明が足される作りもあります。 それまで触れなかったことに、あとから理屈が付く。前に描かれた場面と合っているなら、説明が無い形から説明がある形へ移っただけです。 合っていなければ、足したことで崩れます。

同じ設定の説明が途中で変わるのは、崩れとして見ます。 ただし、登場人物の理解が変わっただけのこともあります。 語っている人が間違っていたのか、世界の決まりが変わったのか。そこは読み進めれば分かります。

崩れていることを、欠点として数えなくて構いません。 一貫より別のものを取った作りということもあります。ただ、一貫を期待して読んでいたなら、そこが合わなかった理由になります。 どちらを期待していたかのほうが、読み心地を決めます。

線に乗らない作品がある

ここがこの記事の芯です。

両端に名前を置いた線と、その線に乗らない位置にも点が置けることを示した図
線から離れた点も、置き場所として正しいものです

両端に名前を置いた線を引いてみると、多くの作品はその線のどこかに置けます。

けれど、線から離れたところにしか置けない作品もあります。 機械も魔法も出てくる、どちらの説明も併せ持っている、あるいはどちらの説明もしていない。

離れた位置は、間違った位置ではありません。 線に乗らないことは、線の引き方の問題であって、作品の問題ではありません。

無理に線へ寄せないでおきます。 寄せた時点で、その作品の面白いところが一つ落ちます。

混ざっている作品は珍しくない

作品に同時に入り得る要素を同じ大きさの枠で並べた図
同時にいくつ入っていてもかまいません

技術、まだ分かっていない現象、人の力を超えたもの、古くから語られてきた話、魔法、これから来る社会、別の世界。これらは一つの作品に同時に入ります。

要素の数と、話のまとまりは別々のことです。 一つの話としてまとまっていれば、それでよいのです。

どれか一つを主として選ぶ必要もありません。 読むときには、全部が同時に置かれていると思って読めば足ります。

正しさでは決まらない

作中の説明が現実の理屈と合っているかどうかは、呼び名を決める基準にしません。

合っていても不思議な話はありますし、合っていなくても理屈立った話はあります。確かめようがない事柄も多くあります。

作中の説明が現実と合っているかどうかを、この記事は判定しません。 判定しはじめると、読むことから遠ざかります。

気になるなら、そこは調べる楽しみとして取っておけます。 名前を選ぶための材料にしなくてかまいません。

細かさは、出来の順ではない

設定が細かく作られていることと、作品が良いことは別です。

細かさが効いている作品もあれば、ほとんど説明せずに成立している作品もあります。 どちらも作り方の選択です。

細かいほうを先に置く並べ方は避けます。 並べた時点で、説明を省く作り方が下がってしまいます。

省いてあることにも、たいてい理由があります。

呼び名が二つ付くこともある

一つの作品に両方の名前が付いていることがあります。

出している側が両方書いていることも、置かれる場所によって違う名前が付くこともあります。片方を誤りとして退ける必要はありません。

二つ付いているなら、二つとも受け取っておきます。 そのほうが、作品の姿に近いはずです。

扱う範囲の切り分け

同じ列にある記事と、扱う範囲を先に分けます。

名前の切り方そのものを見渡す記事が、この記事の上に立っています。 あちらが見るのは名前の並び方で、ここで見るのは設定の説明のされ方です。

別の世界を舞台にした作品を選ぶ記事とも分かれます。 そちらは舞台での過ごし方が中心でした。

短編のSFや短編のファンタジーを探す記事も、それぞれ別に立っています。

読むときに見ておくところ

設定を読むときに見ておきたい5項目のチェックリスト
どれも作品の良し悪しを測るものではありません
見るところ 確認すること
説明 作中にあるか
一貫 崩れていないか
混ざり 両方入っているか
位置 線に乗らないか
順位 細かさで並べてないか

説明の置かれ方を一つ見てみる

いま読んでいる作品で、不思議なことが起きた場面を一つ選びます。

そこに説明が付いていたか、当たり前として流れていったか、まったく触れられなかったか。そのどれかが分かれば、この記事の見方は使えています。

呼び名にたどり着かなくてもかまいません。置かれ方が分かれば、次に似た作品を選ぶときの手がかりになります。

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