COMISTA JOURNAL漫画を描く

漫画の扉絵を作る|本編へつながる一枚を考える

公開日

自作の扉絵と本編最初の場面を並べ、人物・場所・雰囲気のどれが共通しているかを結んで確かめます。表紙そのものの設計は扱いません。

「漫画の扉絵を作る」を表したイラスト

扉絵と本編が、別の作品に見える

扉絵を描いてから本編を読むと、間が空いたように感じることがあります。

絵柄が違うからとは限りません。 二枚のあいだに共通の手がかりがありません。

そこで、何が共通していて何が違うかを並べます。 つながりは作れます。

つなぐのは三つ

手がかり そこで確かめること
人物 同じ人が出るか
場所 同じ場所か
雰囲気 同じ空気か

三つとも共通させる必要はありません。 一つでもつながりになります。

全部そろえると、同じ絵を二度見せることに近づきます。 差も残します。

どれを共通させるかは作品で変わります。

扉絵と最初の場面

自作の扉絵と本編最初の場面を並べ、共通する要素を結んだ図
共通するものだけを結んでいます

二枚は、この記事のために描き起こした架空の作品です。 実在の人物や団体とも関係ありません。

線で結んだものが、両方に出ている手がかりです。

結ばれていない札は、片方だけに出ています。 扉絵の雰囲気と、場面の小道具です。

どちらが良いかは、この図では決めていません。

共通を一つ選ぶときの見方

三つのうちどれを共通させるかは、作品の側で決まります。

人物が一人で通る話なら、人物を共通させます。 いちばん分かりやすいつながりです。

場所が話の中心にある話なら、場所を共通させます。 建物や部屋そのものが手がかりになります。

人物も場所も途中で変わる話なら、雰囲気を共通させます。 色の使い方や描き込みの量でそろえます。

話の作り 共通させるもの
一人で通る 人物
場所が中心 場所
どちらも変わる 雰囲気

迷ったら人物にします。 いちばん結び付けやすい手がかりです。

共通するものと、しないもの

扉絵と本編をつなぐ三つの手がかりを並べた図
手がかりはこの図で置いたものです

真ん中の列が共通、左右が片方だけです。

共通が空になると、別の作品に見えます。 読む人が結び付けられません。

片方だけの列が空になると、同じ絵の二度出しに近づきます。 先を読む理由が減ります。

三列の並びはこの記事で置いたもので、決まった分け方ではありません。

同じ絵を二度出さない

扉絵と最初のコマを同じ構図にすると、めくった意味が薄くなります。

人物は同じでも、距離や向きは変えられます。 共通させるのは人物であって構図ではありません。

場所を共通させるなら、時間帯を変える方法もあります。 つながりは残ります。

変える先は一つで足ります。

雰囲気は情報量でも変わる

同じ人物・同じ場所でも、描き込む量で受ける印象は変わります。

扉絵を静かにして、本編から動かす作りもあります。 その逆もできます。

雰囲気は札にしにくい手がかりです。 言葉にしておくと確かめやすくなります。

言葉にできなければ、共通から外しても構いません。

つながっていれば正解ということはない

共通を一つ残し、差も一つ残す。 それだけでつながります。

表紙とは役割が違う

表紙は、まだ読んでいない人へ渡す一枚です。

扉絵は、すでに開いた人が最初に見る一枚です。

渡す相手が違うので、載せるものも変わります。 表紙の設計をそのまま持ち込みません。

表紙で迷っている場合は、そちらの記事を開きます。

本編を直したら扉絵も見る

本編を直すと、共通させたはずの手がかりが消えることがあります。

最初の場面を差し替えたとき。 借りていた人物や場所がそこに無くなります。

登場の順を入れ替えたとき。 扉絵に出した人が、最初の場面に出なくなることがあります。

色や描き込みを変えたとき。 雰囲気を共通させていた場合に効きます。

直したら、二枚を並べてもう一度見ます。 共通が一つでも残っているかを確かめます。

残っていなければ、扉絵か本編のどちらかを直します。 どちらでも構いません。

扉絵を先に描くとは限らない

本編を描いてから扉絵を作る順序もあります。 共通させる手がかりを選びやすくなります。

先に扉絵を描くなら、そこに出したものを本編でも使います。 決めた側に合わせます。

どちらの順序でも、確かめることは同じです。 共通と差が両方あるかを見ます。

順序に決まった正しさはありません。

最初の場面から一つ借りる

いま扉絵で迷っているなら、本編最初の場面から一つだけ借ります。

人物でも場所でも構いません。 一つあればつながります。

借りたら、扉絵にしか無いものも一つ足します。 二度出しを避けられます。

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