COMISTA JOURNAL漫画を描く

漫画表紙の配色を考える|視線と雰囲気を整理する

公開日

同じ架空表紙のまま配色だけを変えた候補を並べ、どこへ目が行くかを見比べます。売れる配色や正しい色の組み合わせは示さず、明暗の差と置き場所だけを扱います。

「漫画表紙の配色を考える」を表したイラスト

色を変えるたびに、別の絵になってしまう

配色を試しているうちに、元の表紙とは違うものになっていくことがあります。

色の選び方が下手だからとは限りません。形を変えないまま色だけを見比べていないだけです。

同じ架空表紙のまま配色だけを変えた三つの候補を並べた図
形は三枚ともそろえてあります

形をそろえたまま色だけ替える

三つの候補は、枠も題字の位置も同じものです。変えたのは色の置き方だけです。

形が変わると、色の効き目が比べられません。 別の絵になるためです。

候補は三つでなくて構いません。 二つでも比べられます。

どの候補にも丸や印は付けていません。 正解の配色を作らないためです。

色数を先に決める

色を選ぶ前に、いくつ使うかを決めます。 決めていないと、試すたびに増えます。

二色で足りるかを先に見ます。 濃いところと明るいところが分かれていれば成り立ちます。

三色目を足すのは、分けたいものが三つあるときだけです。 背景・人物・題字のように、役割で分けます。

四色以上にするなら、どれとどれを同じ扱いにするかを決めます。 決めないと、濃いところが散ります。

色数 分けられるもの
二色 濃いと明るい
三色 背景・人物・題字

三つの候補

候補 濃いところ
背景を濃く 上の広い面
題字を濃く 題字の帯
人物を濃く 中央の形

濃いところに先に目が行きます。 面積ではなく差の大きさで決まります。

三つとも同じ形です。 どれを選んでも間違いではありません。

目が行く順は差で決まる

同じ表紙で、濃い場所から順に目が動く道筋を示した図
道筋は一例です

濃いところから明るいところへ目が動きます。 差の大きい順です。

道筋は一例です。 見る人によって変わります。

先に見せたいものを濃くすれば、順は入れ替えられます。 形は変えずに済みます。

明暗の差の見方

色のまま見比べると、明暗の差が分かりません。 見方を決めます。

色を抜いて見ます。 白黒にすると、濃さの差だけが残ります。

それでも分かれているなら、明暗の差は足りています。 色を変えても沈みません。

白黒で同じ濃さに見えるところは、色を変えても分かれません。 明暗のほうを動かします。

題字は白黒でいちばん確かめやすいところです。 読めなくなる組み合わせがその場で分かります。

決めるのは三つだけ

配色で決める三つを同じ大きさの札で並べた図
三つのどれから決めても構いません
決めること 見るところ
背景の明暗 全体の印象
題字の明暗 読めるかどうか
人物との差 沈まないか

題字は読めることが先です。 雰囲気はその次で足ります。

人物が背景に沈むなら、差を付け直します。 色を替えなくても済みます。

候補を残しておく

選ばなかった候補も残します。 作り直すより早く戻せます。

候補ごとに、濃いところがどこかを一行書きます。 後から見ると分からなくなります。

選んだ理由も一行書きます。 次の表紙で同じ判断ができます。

選ばなかった候補が、別の作品で使えることがあります。 形をそろえてあるので、載せ替えられます。

残す枚数は三つまでにします。 増やすと、選ぶ作業がまた始まります。

決めあぐねるとき

迷うところを、三つ書き出しておきます。 どれも架空の表紙での話です。

三つとも、絵を描き替えていません。色の置き場所を入れ替えただけです。

形をそろえて比べたか確かめる

表紙の配色を決めたあとに確認したい5項目のチェックリスト
色数を数える表ではありません

形をそろえたまま比べたか。 そろえないと比べられません。

題字が読めるか。 読めなければ差を付け直します。

濃いところが一箇所に決まっているか。 散ると目が迷います。

濃いところを一箇所決める

表紙の配色に、決まった組み合わせは要りません。色を替える前に、濃いところを一箇所決めること。

そこへ先に目が行くか。題字は読めたままか。 そこまで見えれば、候補は比べられます。

候補が二つのままでも構いません。 形がそろっていれば、それで比べられます。

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