漫画の学校背景を描く|場面に必要な情報を選ぶ
公開日
架空の校舎で配置図を先に作り、場面ごとにどこを描くかを決めます。実在の学校や写真は使わず、場所と人物の位置が伝わる分だけを残す考え方を扱います。
教室を描いたのに、どこか分からない
机を並べたのに、学校のどこなのか伝わらないことがあります。
線の量の問題ではありません。校舎のどこを描いているかを、先に決めていないだけです。
配置図は上から見た形
図は校舎を上から見た形です。四つの区画に分けてあります。
黒い点が人物の立つ位置です。 区画のどこに居るかを先に決めます。
区画の名は仮のものです。 作品に合わせて付け替えられます。
どの区画にも丸や印は付けていません。 使う順を決めないためです。
配置図の作り方
配置図は正確である必要はありません。 決めることだけ決まっていれば足ります。
四角を並べるだけで足ります。 形を建物に似せなくて構いません。
区画どうしのつながりを線で引きます。 廊下でつながっているか、外を通るかです。
方角は一つだけ決めます。 どちら側に窓が来るかが決まります。
大きさの比は気にしません。 並び順とつながりが分かれば通ります。
| 描くもの | 描かないもの |
|---|---|
| 区画の四角 | 正確な形 |
| つながりの線 | 実際の距離 |
| 方角の印 | 縮尺 |
四つの区画
| 区画 | そこで起きること |
|---|---|
| 教室 | 席のやり取り |
| 廊下 | すれ違い |
| 昇降口 | 出入り |
| 中庭 | 待ち合わせ |
四つ全部を描く必要はありません。 場面に出る区画だけで足ります。
区画は足せます。 屋上や部室を加えても構いません。
配置図と場面図をつなぐ
場面図は、配置図の一区画を取り出したものです。 同じ区画の名を付けてあります。
人物の位置も配置図から持ってきます。 別々に決めると合いません。
見える範囲は区画より狭くなります。 一コマに全部は入りません。
区画をまたぐ場面の扱い
一つのコマに二つの区画が入ることがあります。 扱いを決めておきます。
どちらの区画に居るかを一つに決めます。 人物の立つ側です。
もう一方は、境目だけを見せます。 扉、窓、階段の口などです。
両方を同じだけ描きません。 どちらに居るのか読めなくなります。
配置図の上で、境目に印を打っておきます。 次に同じ組み合わせが出たとき使えます。
場面に要る情報を選ぶ
| 残すもの | 何が伝わるか |
|---|---|
| 場所の印 | どこに居るか |
| 人物の位置 | 誰が近いか |
| 要る設備 | 何ができるか |
場所の印は一つで足ります。 黒板でも窓でも構いません。
三つとも入れなくても通ります。 前のコマで足りていれば省けます。
配置図を作品をまたいで使う
同じ舞台の話を続けるなら、配置図は作り直しません。
一枚を残して、話ごとに使い回します。 区画が増えたら足します。
使った区画に印を付けておきます。 出ていない区画が分かります。
別の作品で同じ形の校舎を使う場合も、写して構いません。 架空の配置なので、こちらで決められます。
変えた区画は日付を添えて残します。 前の話と食い違ったときに確かめられます。
どこか分からないとき
迷いやすいところを、三つ選びました。 どれも架空の校舎の話です。
三つとも、絵を足していません。配置のほうを決め直しただけです。
区画と人物の位置を確かめる
どの区画かが一つに決まっているか。 二つにまたがると伝わりません。
人物の位置が配置図と合っているか。 別々だとずれます。
場所の印が一つ入っているか。 一つで足ります。
配置図で区画を一つ選ぶ
学校の背景に、実在の校舎は要りません。机を並べる前に、配置図で区画を一つ選ぶこと。
その区画に人物は居るか。場所の印は一つ入っているか。 そこまで決まれば、どこかは伝わります。
設備を省いたままでも構いません。 場所が分かっていれば、それで通ります。