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漫画の紹介文の書き方|短い文章で魅力を伝える例文と直し方

公開日

漫画を投稿するときの紹介文が書けない方向けに、読者へ作品の魅力を短く伝える書き方を解説します。悪い例と改善例、ジャンル別の例文、投稿前のチェックポイントつきです。

「漫画の紹介文の書き方」を表したイラスト

漫画の紹介文は「物語を全部説明する文章」ではない

作品は完成した。表紙もできた。あとは投稿するだけ。

……なのに、「紹介文」の欄で急に手が止まる。

分かります。ここ、絵を描く力とはまったく別の技術が要ります。しかも書き始めると、説明したいことがどんどん増えていく。気づけば設定の解説になっていて、肝心の「どんな話なのか」が抜けている(笑)。

まず、言葉の整理から。「紹介文」「あらすじ」「キャッチコピー」「梗概」は、媒体によって呼び方も使い方も違います。 どこでも通じる決まった定義があるわけではないので、この記事では扱う範囲を先に決めておきます。

読者向けの紹介文がやることは、作品の内容を説明し切ることではありません。読み始めるきっかけを作ることです。ここを取り違えると、正確だけれど誰も読み始めない文章ができあがります。

読んでいただきたいのは、作品は仕上がっているのに、投稿画面の紹介文欄で手が止まっている方です。 4つの手がかり、直し方、長さの使い分け、投稿前の見直しまでを、この1本で扱います。

紹介文・あらすじ・梗概・キャッチコピーを分ける

書き始める前に、いちばん効くのがこの仕分けです。同じ「作品を説明する文章」でも、読み手と目的が違うので、結末の扱いが正反対になります。

文章の種類 結末の扱い
紹介文 書かない
あらすじ 媒体による
梗概 最後まで書く
キャッチコピー 触れない

梗概は、選考や編集の担当者が中身を把握するための文章です。 読むかどうかを決めてもらう必要がないので、結末まで書くのが前提になります。むしろ書いていないと判断できません。

紹介文は、まだ読んでいない読者が判断するための文章です。 結末を書くと、読み始める理由のほうが消えます。同じ作品でも、この2つは別々に書くことになります。

あらすじという言葉だけは、呼び方が場所によってぶれます。 読者向けの短い紹介を指していることもあれば、結末まで含む梗概を指していることもあります。どちらの意味で求められているかは、入力欄の説明文や募集要項を読んで判断してください。 ここで取り違えると、読者向けの欄に結末を書いてしまうことになります。

この記事で以降扱うのは、表の一番上、読者向けの紹介文だけです。

紹介文の骨組みになる4つの手がかり

何から書けばいいか分からないとき、次の 4 つを拾うと形になりやすいです。

紹介文を組み立てる4つの手がかり。主人公、最初に起きる変化、向き合うこと、続きが気になる余白
拾いやすいところから順に埋めていけば形になります

1. 主人公

誰の話なのかを先に示します。名前まで出すかは作品によりますが、「高校生の」「引退した」のように立場が分かるだけでも、読者は誰を追えばいいかが分かります。

2. 最初に起きる変化

物語が動き出すきっかけです。日常が壊れる瞬間、決断を迫られる場面、出会い。冒頭で起きることを 1 つ書くだけで、紹介文はかなり具体的になります。

3. 主人公が向き合うこと

その変化を受けて、主人公が何を選ぼうとしているのか。ここがあると、読者は「どうなるんだろう」と先を考え始めます。

4. 続きが気になる余白

全部書かない、ということです。ただしこれは「隠せばいい」という話ではありません。問いが残る形で止めるのがポイントです。

紹介文が伝わりにくくなる5つのパターン

書けたあとで見直すときの観点です。当てはまっても直せば済みます。

1. 世界観の説明から始まる

「魔法が失われた世界。かつて栄えた王国は──」で始まる紹介文、よくあります。作り込んだ設定ほど先に説明したくなるのですが、読者はまだ誰の話かを知りません。

設定が本当に必要なら、主人公を出したあとに 1 文だけ添えるほうが伝わります。

2. 登場人物を紹介しすぎる

主要人物を全員書くと、名前が並ぶだけの文章になります。読者は初対面なので、名前をいくつも覚えられません。紹介文で追いかけられるのは、だいたい 1〜2 人です。

3. 抽象的な魅力だけを書く

「感動の物語」「予測不能の展開」「心温まる日常」。どれも褒め言葉ですが、これだけだと何の話か分かりません。似た紹介文が並んだとき、見分けがつかなくなります。

4. ストーリーを最後まで説明する

読むかどうかを決めるための文章では、結末まで書くと読み始める理由が薄くなります。ただし、隠せば興味を引けるわけでもありません。 何も分からない文章は、そもそも判断材料になりません。

5. 作品にない魅力まで盛る

読まれたい気持ちは分かるのですが、紹介文と中身が違うと、読み始めた人ががっかりします。書いていない魅力を足すより、実際にある魅力を具体的に書くほうが効きます。

Before / Afterで見る紹介文の直し方

ここからは実例です。

直す前と直したあとの紹介文を並べた図。削った行と残した一文
直すというより、削って 1 文を立たせる作業です

恋愛漫画

Before

幼なじみの二人の恋愛漫画です。二人がいろいろありながら成長していきます。

「いろいろ」が何なのかが分かりません。恋愛漫画であることは伝わりますが、この作品を選ぶ理由にはなりません。

After

ずっと隣にいた幼なじみが、卒業を前に「好きな人がいる」と言い出した。残された 3 か月で、言えなかった気持ちは届くのか。

直したところは 3 つです。「いろいろ」を卒業前の告白という具体的な出来事に置き換え、残り 3 か月という期限を足し、結末は書かずに問いの形で止めました。

ミステリー漫画

Before

主人公が事件の謎を解くミステリーです。

ジャンルの説明にとどまっています。どんな謎なのかが分からないので、想像が始まりません。

After

誰も住んでいないはずの隣室から、毎晩同じ時刻に電話が鳴る。高校生の蓮は、その番号が 3 年前に亡くなった姉のものだと気づく。

「謎」という言葉を使わずに、謎そのものを出しました。毎晩同じ時刻という違和感を先に置き、そこへ姉の番号という個人的な事情をつなげています。解決は書いていません。

スポーツ漫画

Before

野球部の主人公が甲子園を目指します。

目標は分かりますが、この作品でしか読めないものが見えません。

After

最後の夏を前に、エースを外された投手・海斗。それでもマウンドを諦めきれず、控え投手としてもう一度チームでの居場所を探しはじめる。

目標ではなくつまずきから書きました。「外された」という状況があることで、読者は主人公に感情を寄せる入口を得ます。勝つのか負けるのかには触れていません。

日常・コメディ漫画

Before

女子高生たちの日常を描いた楽しい漫画です。

「楽しい」は読者が決めることなので、書き手が言い切ると根拠のない宣伝に見えます。

After

毎朝 5 分だけ早く登校する理由は、誰もいない教室で昨日の失敗を反省するため。ところが今日は、同じことをしているクラスメイトがいた。

「楽しい」とは一度も書いていません。代わりに具体的な習慣を 1 つ出し、そこに予想外の相手を置きました。日常ものは事件が小さいぶん、こうした細部が効きます。

紹介文は長くするより「削る」方が難しい

書き始めると、たいてい長くなります。伝えたいことが多いからです。難しいのはそこから削る作業のほうで、どれも必要な気がしてきます。

削る基準として使いやすいのは、次の問いです。これが無くても、読み始めるかどうかを判断できるか。 判断に関係しない情報は、本編で読めば分かります。

たとえば次のようなものは、紹介文から外しても成立することが多いです。

  • 主人公以外の人物の細かい設定
  • 世界の歴史や制度の説明
  • 作中で明かされる伏線の予告
  • 作者の制作意図やこだわり

逆に、冒頭で何が起きるかは残します。ここが無いと、読者は何も想像できません。

同じ作品を3つの長さで書き分ける

置く場所によって、使える長さは変わります。一覧に並ぶときと、作品ページを開いたときでは、読まれる量が違います。

同じ作品を3つの長さで書き分けた図。短い・ふつう・少し詳しい
どれが正解ということはなく、置く場所に合わせて選びます

先ほどのミステリーの例を、3 つの長さで書いてみます(いずれも架空の作品です)。

いちばん短く

誰もいないはずの隣室から、毎晩同じ時刻に電話が鳴る。

ふつう

誰も住んでいないはずの隣室から、毎晩同じ時刻に電話が鳴る。高校生の蓮は、その番号が 3 年前に亡くなった姉のものだと気づく。

少し詳しく

誰も住んでいないはずの隣室から、毎晩 11 時ちょうどに電話が鳴る。気味悪がる住人たちの中で、高校生の蓮だけがその番号に見覚えがあった。3 年前に亡くなった姉が使っていた番号だった。姉の死には、誰も触れたがらない空白がある。

上から順に 26 字・62 字・112 字でした(空白も含めて数えています)。これはこの例を数えた結果であって、推奨する長さではありません。 投稿先によって入力欄の広さも表示のされ方も違うので、出す場所を見てから決めてください。

3 つを並べると、短くするほど状況だけが残り、長くするほど事情が足されているのが分かります。どこまで足すかは、読者にどこで判断してほしいかで変わります。

ジャンルごとに「何を先に見せるか」を変える

同じ 4 要素でも、ジャンルによって先に出すと効きやすいものが違います。書き出しに迷ったときのヒントとして使ってください。

ジャンル 先に見せると効きやすいもの
恋愛 二人の関係が変わるきっかけ
ミステリー 謎そのもの、または違和感
スポーツ 目標よりも、つまずきや立場
ホラー 日常に起きた異変
コメディ 困りごとや、周囲とのズレ
ファンタジー 主人公が巻き込まれる出来事

「このジャンルは必ずこう書く」という決まりではありません。 作品の魅力が別のところにあるなら、そちらを先に出したほうが伝わります。

投稿前の紹介文チェックリスト

書けたら、投稿する前に読み返します。

投稿前に紹介文を読み返すときの8つの確認点
全部を満たす必要はありませんが、引っかかったところは直しどきです
確認すること 見るところ
主人公 誰の話か分かるか
出だし 最初に何が起きるか分かるか
設定 長くなりすぎていないか
人物 増やしすぎていないか
言葉 形容だけになっていないか
結末 言い切ってしまっていないか
中身との一致 盛りすぎていないか
冒頭 1〜2 文だけでも意味が通るか

表の「盛りすぎていないか」は、作品に無い魅力を足していないか、という意味です。

一覧では途中で切れて表示されることがあります。最初の 1〜2 文だけでも意味が通るかは、最後に見ておくとよいところです。

結局、紹介文は「誰が読む文章か」で書き方が決まる

ここまで要素・失敗パターン・例文・長さと見てきましたが、判断の根っこは最初の仕分けに戻ります。この文章は誰が読み、何を決めるために読むのか。

読者が読む紹介文なら、決めてもらうのは「読み始めるかどうか」です。だから結末は要らず、冒頭で何が起きるかが要る。担当者が読む梗概なら、決めてもらうのは中身の評価なので、結末が要る。同じ作品でも、読み手が変われば残す情報が入れ替わります。

書けないときに効くのも、技術より先にこの問いです。何を書けばいいか分からないという状態の多くは、誰に向けて書いているかが決まっていないだけです。 読者向けだと決めた瞬間に、設定の説明も人物の一覧も、書かなくていいものとして外れていきます。

紹介文は、あとから何度でも直せます。投稿してから読み返して、気になったところを書き換えていけば十分です。まずは 1 本、最後まで書いてみてください。

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