COMISTA JOURNAL漫画を描く

漫画のクライマックスを作る|選択と見せ場を重ねる

公開日

大きな出来事を足すのではなく、主人公が選ぶところに山場を重ねます。選ばなかったほうも同じ大きさで残したまま、選択から行動と結果までを架空の場面で並べていきます。

「漫画のクライマックスを作る」を表したイラスト

大きな出来事を足しても盛り上がらない

終盤に事件を重ねたのに、読み返すと平らなままということがあります。

出来事の大きさの問題ではありません。主人公が何も選んでいないと、山場になりません。

選択の札の下に、選んだ側と選ばなかった側を同じ大きさで置き、選んだ側にだけ行動と結果が続く図
選ばなかったほうも同じ大きさで置いています

選ばなかったほうも同じ大きさ

図では、選んだ側と選ばなかった側を同じ幅・同じ枠で置いてあります。

選ばなかった側にも中身を書いてあります。 空白にすると、なかったことになります。

続きが伸びているのは選んだ側だけです。 話がそちらへ進むからです。

二つのあいだに矢印は引いていません。 どちらを選ぶべきかは書いていません。

選択・選んだ側・行動・結果

段 この場面での中身
選択 名を明かすか
選んだ側 明かさずに渡す
行動 黙って背を向ける
結果 相手が追ってくる

選ばなかった側は「名を明かす」です。 消していません。

結果まで書くと、山場が終わります。 選んだだけでは途中です。

静かな選択でも山場になる

動きの小さい選択で同じ形に並べた図
こちらも枠の寸法は変えていません

声を上げない場面でも、選んでいれば山場です。 黙って席を立つのも選択です。

どちらの図も寸法をそろえてあります。 片方を正解として見せないためです。

どちらが強い山場かは書いていません。 比べるための図ではありません。

選択に要るもの

選択が選択になるための条件を三枚の札で示した図
どれが先ということはありません
要るもの どういうことか
どちらも取れる 片方では選べない
何かを手放す 取った側だけ残る
本人が決める 流されていない

この三つがそろうと、選択になります。 どれか欠けると出来事のままです。

どれが先という決まりもありません。 埋めやすいところから書けます。

何を手放させるか

選択に要る三つのうち、手放すものがいちばん決めにくいところです。

取らなかった側に残っていたものを書きます。 名を明かしていれば得られたもの、という形です。

手放すものは、その人が大事にしてきたものにします。 どうでもよいものだと、選んだことになりません。

これまでの場面で見せておきます。 山場で初めて出すと、手放した重さが伝わりません。

手放すものが書けないなら、まだ選択になっていません。 両方取れる形になっています。

取り返せない形にすると、選んだ重さが残ります。

見せ場を同じ場面に重ねる

選ぶところと、いちばん見せたい場面を別々にしないほうが効きます。 離れると散ります。

重ねるというのは、同じ場面に置くということです。 描き方の話ではありません。

重ねられないときは、選択のほうを後ろへ動かせます。 見せ場を動かすより早いことがあります。

選択をどこに置くか

選ぶ場面を話のどこへ置くかで、後ろの長さが決まります。

結末の直前。 選んだ結果がすぐ来ます。短い話に向きます。

少し手前。 選んだあとの場面が入ります。選んだ結果を受け止める時間ができます。

中ほど。 選んだあとが長くなります。選び直す場面を作れます。

一本に一つで足ります。 何度も選ばせると、どれが山場か決まりません。

置く場所を決めてから、その手前の場面を組めます。

山場が決まらないとき

決め手を欠くところを、三つ書き留めました。 いずれも作りごとの場面です。

三つとも、場面を大きくしていません。選択のほうを立てています。

選んだあとを書く

選択だけでは山場が閉じません。 結果まで置きます。

選んだことで起きたことを一つ書きます。 相手の反応でも、失ったものでも構いません。

すぐに結果が出ない選択もあります。 その場合は、後の場面で出す位置を決めておきます。

結果が選択と噛み合っているかを見ます。 別のことが原因で動いているなら、選んだ意味が薄れます。

結果が良いものである必要はありません。 選んだ側が損をする形も成り立ちます。

自分で選んだか確かめる

クライマックスを組んだあとに確認したい5項目のチェックリスト
派手さを測る表ではありません

主人公が自分で選んだか。 流されただけなら、まだ山場ではありません。

取らなかったほうを書いたか。 書けていれば、手放したものが見えます。

結果まで置いたか。 そこまで来ると、山場が閉じます。

断れる形にしてみる

山場づくりに、大きな事件は要りません。出来事を足すのではなく、主人公が断れる形に書き直すこと。

断ったら何が消えるのか。選んだあと、何が起きるのか。 そこまで置ければ、静かなままでも山場になります。

取らなかったほうは残しておけます。 消さずに置くと、選んだ重さが残ります。

この記事の内容に誤りを見つけた場合は お問い合わせ からお知らせください。編集方針は こちら にまとめています。