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漫画の一部をSNSで紹介する|見せる場面を選ぶ

公開日

自作の完成原稿から抜き出す場面を、前後が要るかどうかで選び分けます。制作途中の見せ方とは範囲を分けて、誤解とネタバレの避け方を扱います。

「漫画の一部をSNSで紹介する」を表したイラスト

一場面だけ出したら、別の話に読まれた

作品の一部を切り出して見せると、思っていたのと違う読まれ方をすることがあります。

前の場面を知らない人には、その一枚だけが全部です。

切り取り方が、そのまま伝わる内容になります。

そこだけで通じるか見る

導入・風景・表情が変わる場面・結末の直前を、前後の要否と判定で並べた図
自作の完成原稿から選びます

判断の軸は一つです。 その一枚だけで意味が通るかどうかです。

導入の場面や、風景だけの場面は、単独でも通じます。

表情が変わる場面は、前があって初めて意味が出ます。 切り出すと別の感情に読まれます。

結末の直前も出しません。 読む前に結末の手前を知らせることになります。

前後が要る場面は出さない

場面 判定
導入の一場面 出せる
風景だけの場面 出せる
表情が変わる場面 出さない
結末の直前 出さない

出さないと決めた場面は、本編で読んでもらいます。

そこがいちばん見せたい場面であることも多いです。 それでも出しません。

見せたい気持ちと、伝わるかどうかは別です。

一枚で出すか、続けて出すか

枚数が変わると、判定も変わります。

一枚だけなら、その一枚で意味が通る必要があります。 いちばん厳しい条件です。

二枚以上を順に並べるなら、並べた範囲で通れば足ります。 ただし、並べた最後の一枚が結末側へ寄らないようにします。

枚数を増やせば何でも出せる、という向きには進みません。 増やすほど本編で読む理由が減ります。

出し方 通る範囲
一枚 その一枚
数枚 並べた範囲

制作途中の見せ方とは分ける

完成した原稿の一場面・ラフやネーム・制作メモをこの記事の内と外に分けた図
制作途中の見せ方は別の記事の担当です

この記事が扱うのは、完成した原稿からの抜粋だけです。

ラフやネーム、制作メモの見せ方は、別の記事の担当です。

同じ発信でも、選び方の基準が違います。 途中のものは、そもそも完成形と読まれません。

混ぜて考えると、どちらの基準も曖昧になります。

一枚に説明を足さない

前後が要る場面に、文で説明を付けて出したくなります。

説明が要る時点で、その一枚は単独で通じていません。

説明を読んでもらえる前提でも、読まない人のほうが多くなります。

足すのではなく、別の場面を選び直します。

どこで切るかを決める

コマの途中で切りません。 枠の内側で切ると、描かれていた情報が欠けます。

吹き出しを半分だけ入れるのも同じです。 台詞が途中で切れると、別の意味に読めます。

ページごと出すか、コマ単位で出すかを先に決めます。 混ぜると、範囲の判断が毎回変わります。

切り方 起きること
枠の内側で 情報が欠ける
枠の外側で そのまま伝わる

伸びる場面の話は扱わない

この記事に、どの場面が伸びるかは書いていません。 測っていないからです。

長さや頻度の目安もありません。 場所ごとに違いますし、確かめていません。

扱っているのは、切り取った一枚が誤解を生まないかどうかだけです。

そこは反応の大小とは別の話です。

出す前に、知らない人の目で読む

選んだ一枚を、前後を忘れて見直します。

何の場面か分からないなら、そのまま出して構いません。 気になれば本編へ来ます。

別の意味に読めるなら、選び直します。 ここがいちばん危ないところです。

判断が付かないときは出しません。 出したあとでは戻せません。

印に何を書き残すか

場所の印だけでは、後で判断をやり直すことになります。

そこだけで通じると判断した理由を、一行添えます。 前が要らない、人物が一人、結末に触れない、などです。

出さないと決めた場面にも印を付けます。 付けておかないと、後から見て迷いがまた起きます。

印は原稿の側に持たせます。 別の紙に書くと、原稿を開いたときに見えません。

出せる場面をあらかじめ決めておく

作品を描き終えた時点で、出せる場面に印を付けておきます。

そのときなら前後を覚えているので、判断が早く済みます。

あとで紹介したくなったときは、印の中から選ぶだけです。

毎回一から選び直すより、ずっと早く終わります。

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