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トーンを縮小するとどう見えるか|編集部検証企画

公開日

自作の網点トーンを同じ端末で三段に縮小し、平均輝度と構造の残り方を実測しました。原因の切り分けは扱わず、再現できる条件と数字だけを載せます。

「トーンを縮小するとどう見えるか」を表したイラスト

潰れたのか元からなのか分からない

縮小した原稿のトーンを見て、潰れたのか元からそう見えるのかが決まらないことがあります。

見る目の問題とは限りません。同じ素材を倍率だけ変えて書き出し、数字で並べた記録が無いからです。

揃えた条件を並べた図
この書き出し条件での値です

CMT-B-0349 との線引き

ここで出すのは、再現できる比較データです。 原因を切り分ける手順ではありません。

同じ網点を倍率だけ変えて測り、条件を全部書き残します。 読んだ人が同じ形で測り直せることを目的にしました。

どの原因でモアレが出たか、という判定はしません。 そこは手順側の記事の範囲です。

二つの量を測った理由

数えたのは平均輝度と構造の二つです。片方だけでは、縮小で何が起きたかが分かりません。

平均輝度は、全体としてどれだけ暗いかを表します。濃さが変わったかどうかは、ここを見ます。

構造は、明暗がどれだけ細かく切り替わっているかを表します。網点の粒が残っているかどうかは、ここを見ます。

量 何が分かるか 分からないこと
平均輝度 濃さの変化 粒が残ったか
切替回数 粒の細かさ 濃くなったか
輝度の段数 階調の幅 見た目の印象

濃さが変わらないまま、粒だけ消えることがあります。 そのとき平均輝度だけを見ていると「何も起きていない」と読んでしまいます。

逆に、粒が残っていても濃さが動くことがあります。 だから二つを別の欄に置きました。

揃えた条件

検証日は 2026年9月28日 です。

書き出しは Chrome のスクリーンショット(PNG)で、dpr は 2 に固定しました。 使ったのは Google Chrome 153 の headless で、走らせた機械は Mac15,5(Apple M3)、OS は macOS 26.6.2 の一台です。

素材はこの検証のために作った自作の網点三枚(原寸 240×160)です。 網点のピッチだけを 4px / 6px / 8px と変え、点の面積比は同じ設計にしました。

枠線を数えないよう、実測した矩形から 3 device px 内側だけを測りました。 輝度 128 より暗い画素を黒として数えています。

内側 3px を除いた理由

小さいことのようですが、ここを決めないと数字が動きます。

枠線は網点ではありません。 端まで数えると、枠の暗い画素が平均輝度を押し下げ、切替回数も増やします。

倍率を変えると、枠の太さの比率が変わります。 枠を含めたまま倍率を比べると、網点の変化と枠の変化が混ざります。

だから内側だけを測りました。 除く幅を一つに決めておけば、どの倍率でも同じ条件になります。

この幅は今回の素材に合わせた値です。 枠の無い素材なら要りません。除いたかどうかと、除いた幅を書いておくことが要点です。

網点は三種類

ピッチ 点の間隔
4px 狭い
6px 中間
8px 広い

変えたのはピッチだけです。 濃さの設計は揃えてあります。

倍率は 1.0 / 0.75 / 0.5 の三段です。 素材そのものは書き換えていません。

出てきた数字

倍率と網点ごとの実測値を並べた図
値は書き換えていません
倍率0.5 輝度の段数
4px 11
6px 5
8px 8

平均輝度は、九通りすべてで 190 から 197 の間に収まりました。 この条件では、倍率を下げても大きく濃くはなりませんでした。

行あたりの白黒の切替回数は、4px では 60.4 → 59.7 → 59.0 とほぼ変わりませんでした。 8px では 30.2 → 35.4 → 29.7、6px では 40.3 → 35.8 → 52.0 でした。

輝度の段数は 0.75 倍で最も多く、6px で 27、8px で 29 まで増えました。 0.5 倍では 6px が 5 段まで落ちました。

平均輝度が動かなかったことの意味

九通りすべてが 190〜197 に収まった、という結果はそれ自体が一つの観測です。読み方を書いておきます。

言えること。 この条件では、倍率を下げても全体の濃さはほとんど動かなかった。

言えないこと。 見た目が変わらなかった、とは言えません。同じ平均輝度でも、切替回数と段数は動いています。濃さが同じでも、粒の見え方は別です。

言えないこと。 他の網点でも同じか。測ったのは三種類だけです。

単調に減らなかった所

単調でなかった観測を取り出した図
期待に合わせて直していません

6px を 0.5 倍にしたとき、切替回数は 40.3から52.0 へ増えました。 倍率を下げたのに増えています。

この値は書き換えていません。 期待と違う向きに動いたことも、観測の一部として残します。

理由の断定もしません。 今回測ったのは数字で、機序の特定は範囲外です。

期待と違う値が出たときの扱い

上の 6px の行のような値は、検証でいちばん扱いを間違えやすいところです。手順を決めておきます。

  1. 測り直す。 同じ条件でもう一度取り、同じ値が出るかを見ます。
  2. 同じなら、そのまま残す。 向きが揃わないことを理由に消しません。
  3. 条件を読み直す。 値ではなく、条件のほうに書き落としが無いかを見ます。
  4. 理由を書かない。 機序を確かめていないので、推測を添えません。
  5. 測っていない点を足さない。 間を埋めると、測った値と区別が付かなくなります。

「外れ値だから除く」という処理をしません。 三段しか測っていないので、外れかどうかを判定する材料がありません。

残した値は、次に測る人の手がかりになります。 消すと、同じところで同じ迷いが起きます。

値が読めないとき

手が止まる場面を、三つ挙げます。 どれも書き出しの話です。

どの例でも数字を直していません。条件のほうを足しています。

並べたあとの確認

実測を並べたあとに確認したい5項目のチェックリスト
網点を採点する表ではありません

書き出し条件を書いたか。 ソフトと倍率が無いと再現できません。

数えた量の名前を書いたか。 輝度と構造は別の量です。

期待に合わせて直していないか。 向きが揃わない値も残します。

除いた範囲を書いたか。 枠を含めるかどうかで数字が動きます。

平均だけで結論していないか。 構造の欄も一緒に見ます。

自分のトーンを一枚縮める

検証に、全部の網点は要りません。自分のトーンを一枚選び、倍率を一段だけ下げて書き出し、同じ場所を数えてみること。

ソフトと倍率は書いたか。数えた量の名前を書けたか。 そこまで残れば、次のピッチも同じ形で並びます。

値が揃わなくても構いません。 揃えないまま残すことが再現できるデータになります。

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