漫画制作を習慣にする|始める準備を小さくする
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始めるときと終わるときにすることを決めて、準備を終わりの側へ寄せます。終わりに次の一歩を残す形を、精神論ではなく手順として扱います。
机に向かうまでが遠い
描く気はあるのに、座ってから実際に線を引くまでに時間がかかります。
道具を出して、前回のファイルを探して、どこまで進んだか思い出して、という順です。
この助走の長さが、そのまま始めにくさになります。
始めと終わりに決めておく
始めるときにすることを三つに絞ります。
終わるときにすることも三つ決めます。 こちらのほうが効きます。
終わりの三つ目に、次の一歩を書きます。 次に座ったとき、それを読むだけで始まります。
どこまで進んだか思い出す時間が、ここで消えます。
助走に何をしているか数える
減らす前に、いま何をしているかを一度だけ数えます。
座ってから最初の線を引くまでに、手を動かした回数を数えるだけで足ります。 時間は測らなくて構いません。
思い出す作業も一回と数えます。 どこまで進んだかを考えるのは、手は動いていなくても助走です。
数えた中に、終わりへ移せるものがあるかを見ます。 移せるものが一つでもあれば、そこから始めます。
準備は終わりの側に寄せる
| 置くもの | いつ |
|---|---|
| 今日やる一つ | 始めに |
| 次の一歩 | 終わりに |
| 道具の位置 | 終わりに |
始めにやることが多いほど、座るまでが遠くなります。
終わるときは、すでに机に向かっています。 そこで片付けるほうが負担が小さくなります。
道具を戻すのも終わりの側です。 出しっぱなしだと次に探すことになります。
次の一歩は具体的に書く
続きを描く、とだけ書くと、次に座ったときまた考えることになります。
三コマ目の背景を入れる、と書いてあれば、読んだ瞬間に手が動きます。
一行で足ります。 長く書くと、書くこと自体が面倒になります。
書く場所は原稿のそばにします。 別のところに書くと探します。
一歩の大きさをそろえる
読んだ瞬間に手が動く大きさまで下げます。 考える余地が残っていると、そこでまた止まります。
場所と作業が両方入っていれば足ります。 どこに、何をするかです。
時間の長さは書きません。 三十分やる、と書くと、座る前に量のほうを決めてしまいます。
| 書き方 | 座ったとき |
|---|---|
| 続きを描く | 考える |
| 三コマ目に背景 | 手が動く |
| 三十分描く | 量を測る |
意欲の作り方は扱わない
この記事に、やる気の出し方は書いていません。
扱っているのは、座ってから線を引くまでの手数を減らす方法だけです。
手数が減っても描けない日はあります。 それは別の理由です。
手数の話と気持ちの話を混ぜると、どちらも直せなくなります。
途切れても、終わりの一行は残る
何日か空いても、終わりに書いた一行はそのまま残っています。
久しぶりに座ったとき、そこから読み始められます。
空いた日数を数える必要はありません。 読むのは次の一歩だけです。
これが、間が空いたときにいちばん効きます。
道具を戻す位置を決める
戻す場所が決まっていないと、片付けが判断の作業になります。 判断が入ると、終わりの三つが重くなります。
同じ場所へ戻すことだけを決めます。 どこが良いかは決めません。
次に使うものだけ、机の上に残して構いません。 全部しまうと、次に出す手数が増えます。
この二つで、始めの側から探す時間が消えます。
三つの中身は自分の作業で決める
ここに書いた三つは例です。 そのまま使う必要はありません。
自分が毎回やっていることを見て、終わりへ移せるものを探します。
移せるものが一つでもあれば、始めが軽くなります。
移せないものは始めに残して構いません。
今日の終わりに一行だけ書く
いま何も決めていないなら、今日の作業の最後に次の一歩を一行書きます。
それだけで、次に座ったときの助走が短くなります。
残りの決めごとは、効くと分かってから足せば足ります。