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絵柄から漫画を選ぶ|好みの雰囲気を見つけるための見方

公開日

絵柄は上手い下手ではなく、読む側の好みとの相性です。線の密度・余白・明暗・表情の振れ幅・変形の度合い・動きの強さ・背景の量・コマの情報量・ページの流れという9つの見どころから、自分に合う雰囲気を見つける方法をまとめました。

「絵柄から漫画を選ぶ」を表したイラスト

絵柄は「上手い・下手」で決まらない

表紙を見て、なんとなく開かずに閉じたことがあると思います。その感覚は、作品の出来とは関係ありません。 自分の好みと、その絵の作り方が合わなかっただけです。

絵柄には、線の引き方から余白の取り方まで、いくつもの作りの違いがあります。どれも描き手が選んだ結果であって、優劣の順に並んでいるものではありません。

見たほうがいいのは、その違いのどれが自分に効くかです。 そこが分かると、表紙の印象だけで閉じることが減ります。

「絵柄が合わない」は、悪口ではない

先に立場をはっきりさせておきます。

合わないと感じることは、評価ではありません。 線が細かい絵が苦手な人もいれば、その細かさこそが目当ての人もいます。同じ絵を見て感想が割れるのは、絵が悪いからではありません。

だから、この記事では人気の絵柄の順位も作りません。 順位が作れるものではないからです。

「絵柄」と「画力」と「画風」を分ける

近い言葉が三つあります。混ざると、好みの話が評価の話にすり替わります。

絵柄は、線の引き方や余白の取り方といった、作りの特徴です。好みと相性の話になります。

画力は、描こうとしたものが描けているかどうかです。作りの特徴とは別の軸で、この記事では扱いません。

画風は、その描き手固有の全体の印象です。特定の個人に結び付く言葉なので、読む側が自分の好みを言うときには使いにくい言葉です。

言葉 何を指すか この記事
絵柄 作りの特徴 これを扱う
画力 描けているか 扱わない
画風 描き手固有の印象 扱わない

「絵柄が合わない」は絵柄の話です。 画力の評価でも、描き手への評価でもありません。言葉を分けておくと、そこが混ざりません。

見るところは9つ、3つのまとまりで見る

一度に9つを見るのは大変なので、まとまりで覚えます。

絵柄を見る9つの観点を、線まわり・人物まわり・ページまわりの3つのまとまりに分けた図
3つのまとまりは並列です。順番に優劣はありません
まとまり 見るところ
線まわり 密度・余白・明暗
人物まわり 表情・変形・動き
ページまわり 背景・情報量・流れ

この3つは並列です。どれかを先に見なければいけない、ということはありません。 気になるところから見れば足ります。

線まわりを見る

まず、線そのものの扱いです。

線まわり3つ。線の密度、余白の取り方、モノクロの明暗を、同じ大きさの見本で並べた図
同じ大きさの見本です。線の入り方だけが違います

線の密度

一つの面にどれだけ線が入っているかです。線が多いと情報が増え、少ないと形がはっきり見えます。多いほうが丁寧、ということではありません。 線を減らすのも選択です。

余白の取り方

描かれていない部分をどれだけ残すかです。余白が広いと視線が止まりやすく、詰まっていると勢いが出ます。どちらも読み心地が違うだけです。

モノクロの明暗

黒をどれくらい使うかです。暗い面が多いと重さが出て、白が多いと軽さが出ます。重い絵が深い、という関係はありません。

人物まわりを見る

次に、人が描かれるときの作りです。

人物まわり3つ。表情の振れ幅、変形の度合い、動きの強さを、同じ大きさの見本で並べた図
振れ幅も変形も、大きいほうが良いわけではありません

表情の振れ幅

感情がどれくらい大きく出るかです。振れ幅が大きいと読み取りやすく、小さいと余韻が残ります。分かりやすさと奥行きは、どちらが上でもありません。

変形の度合い

人物をどれくらい崩して描くかです。身体の比率を写実に寄せる作りもあれば、大きく崩す作りもあります。崩すことは、手を抜くこととは別です。

動きの強さ

動きをどれくらい強調するかです。効果線や大きな姿勢で押す作りと、止まった絵で見せる作りがあります。静かな絵が迫力に欠ける、ということはありません。

ページまわりを見る

最後に、ページ全体の作りです。

ページまわり3つ。背景の量、コマの情報量、コマの流れを、同じ大きさの見本で並べた図
情報が多い側を上に置いていません。並びに順位はありません

背景の量

人物の後ろがどれだけ描き込まれているかです。多いと世界が見え、少ないと人物に集中できます。背景が少ないことは省略ではなく、見せ方の選択です。

コマの情報量

一つのコマにどれだけ詰まっているかです。詰まっていると読み応えがあり、空いていると視線が進みます。

コマの流れ

コマの大きさがそろっているかどうかです。そろっていると流れに乗って進み、ばらついていると一コマずつ立ち止まります。どちらも作りの違いです。

九つは独立していない

観点は九つありますが、互いに影響します。 一つだけを取り出して好みを決めると、実際の印象とずれます。

線の密度と余白は、たいてい連動します。 線が多ければ余白は減ります。どちらか一方だけが多い作りは少なくなります。

変形の度合いと動きの強さも近い関係にあります。 崩して描ける作りのほうが、大きな動きを付けやすくなります。

背景の量とコマの情報量も重なります。 背景を描き込めば、コマの中の情報は増えます。

表紙の絵と本文の絵は別に見る

見落としやすいのが、表紙だけで決めてしまうことです。

表紙はカラーで、一枚の決めの絵として描かれていることが多くあります。本文はモノクロで、コマの中に収まった絵になります。同じ作品でも、受ける印象が変わることがあります。

表紙に惹かれても本文の線の量が合わないことはありますし、逆に表紙が地味でも本文の余白が心地よいこともあります。

好みは決めつけられない

ここまでの9つは、どれも自分の好みを言葉にするための道具です。 誰かの好みを当てるためのものではありません。

合わなかったときに書き残すこと

合わないと感じたら、九つのどれが合わなかったのかを一語で残します。 これが次に効きます。

「絵柄が合わない」とだけ書かない。 次に見たとき、何が合わなかったのか分かりません。

観点の名前で書く。 「線が多すぎた」「余白が狭かった」「変形が大きかった」のどれかで足ります。

日付を添える。 好みは変わるので、いつの感想かが要ります。

作品名を評価として残さない。 合わなかったのは、その日の自分との組み合わせです。

メモの欄 書き方の例
観点 「線の密度」
向き 「多すぎた」
いつ 読んだ日

三つか四つ溜まると、自分の好みが言葉になります。 そこまで来ると、表紙を見た時点で見当が付くようになります。

実際の作品は、自分の目で確かめる

この記事は実在の作品の絵柄を分類しません。

確かめ方は単純で、試し読みや公式の見本ページを開くことです。 数ページ眺めれば、線の量も余白も動きの強さも見当が付きます。ここは読んで決めるのがいちばん早いところです。

見るところ 確認すること
線 多いか少ないか
余白 詰まっているか
人物 変形の度合い
コマ 情報の量
流れ そろっているか

架空の絵の作りで、相性の見方を確かめる

絵の話は言葉だけだと伝わりにくいので、この記事のために組み立てた絵の作りを四つ置きます。どれも実在の作品でも描き手でもありません。

4つとも、描き込みの量では並べ替えられません。 どれが合うかは、その日に何を求めているかで変わります。

表紙を閉じる前に見ておくこと

印象だけで閉じてしまわないよう、開く前に見ておきたいところです。

絵柄から漫画を選ぶ前に確認したい5項目のチェックリスト
全部そろわないことのほうが多いです
見るところ 確認すること
線 密度と余白
人物 変形と動き
ページ 背景と情報量
流れ コマがそろうか
期待 優劣にしていないか

自分の好みを言葉にしておく

絵柄から漫画を探すときにやることは、結局ひとつです。自分がどんな絵を心地よく感じるのかを、言葉にしておくこと。

線が少ないほうが落ち着くのか、詰まっているほうが読み応えを感じるのか。そこが言葉になっていれば、表紙を見た瞬間の判断が変わります。

合わないと感じた絵柄も、作品が悪いのではなく、今日の自分と合わなかっただけです。 そう置いておけば、別の日に開き直すこともできます。

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