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笑える読み切りを探す|設定とテンポで選ぶ

公開日

ギャグの読み切り漫画は「何で笑いたいか」で選ぶと合うものを見つけやすくなります。設定や会話など5つの笑いの方向と、テンポの違い、読後感の見方、紹介文から笑いの方向を読み取るコツをまとめました。

「笑える読み切りを探す」を表したイラスト

ギャグの読み切りは「何で笑いたいか」から選ぶ

笑えるものが読みたい。でも、どういう笑いが読みたいのかまでは決まっていない。

そんなときは、何で笑いたいのかを先に決めると探しやすくなります。

同じ「笑える」でも、設定からしておかしい話と、会話がひたすら噛み合わない話とでは、笑い方そのものが別ものです。しかもギャグは、他のどのジャンルよりも合う・合わないがはっきり出ます。 泣ける話は好みが違ってもある程度は響きますが、笑いは合わなければ本当に一度も笑えません。

笑いの方向5つ(設定・会話のズレ・すれ違い・テンポ・真顔)

何がおかしくて笑っているのか、その中身です。

ギャグの笑いの方向5つ。設定がおかしい、会話のズレ、勘違いやすれ違い、テンポ、真顔で変なこと
どれで笑うかは人によって違います

1. 設定そのものがおかしい

前提からずれている形です。その世界では当たり前、という顔で話が進むほど可笑しくなります。

一行で説明できる設定ほど読み切りと相性がよく、最初の数ページで引き込まれるかどうかが決まりやすい入口です。

2. 会話のズレで笑う

話している内容が噛み合わないまま進む形です。言葉のやり取りそのものが見せ場になります。

派手な出来事は起きないことが多く、台詞を追うのが好きな方に向いています。

3. 勘違いやすれ違いで笑う

お互いが違う話をしていると読者だけが分かっている形です。読者が先に気づいている、という状態が可笑しさを作ります。

すれ違いが解けるところまで含めて一作に収まるので、読み切りでよく見かける形です。

4. テンポの速さで笑う

内容よりも畳みかけ方で笑わせる形です。勢いがそのまま面白さになります。

立ち止まらずに読み進めたいときに向いています。

5. 真顔で変なことをする

本人は大真面目なのに、やっていることがおかしい形です。説明も言い訳もしないほど効いてきます。

笑わせにきている感じが苦手な方にも読みやすい形です。

テンポから選ぶ

次に、笑いが来る間隔です。

ギャグのテンポ3種類。すぐ笑いが来る、少しためてから来る、最後までじわじわ続く
点の間隔が違うだけで、上下に優劣はありません

すぐ笑いが来る

短い間隔で続けて来る形です。読み始めてすぐ気分を変えたいときに向いています。

少しためてから来る

間を置いてから落とす形です。ためている時間そのものを楽しめるかどうかで好みが分かれます。

最後までじわじわ続く

大きな山を作らず、小さい笑いが途切れずに続く形です。読み終わったあとに「ずっと可笑しかった」と感じる作りです。

登場人物が「笑わせようとしているか」で見る

意外と好みが分かれるところです。

登場人物が自覚的にふざけている作品と、本人は真剣なのに周りから見ると可笑しい作品があります。前者は勢いが、後者は温度差が笑いを作ります。

笑わせにくる感じが得意な方もいれば、真顔で進むほうが笑える方もいます。どちらが優れているという話ではありません。

笑えなかったときに疑うところ

ギャグは、外したときに手応えがはっきり残ります。 一度も笑えないまま最後まで来てしまうからです。ただ、そのほとんどは作品が面白くないという話ではなく、次の四つのどれかがずれています。

方向が合っていないことが、いちばん多いです。 会話のズレで笑うつもりで開いたら、設定の可笑しさで押してくる作品だった。この場合、同じ作者の別作でも同じことが起きます。方向を変えて探すのが早い直し方です。

テンポが合っていないこともあります。 ためてから落とす作品を、細かく笑いたい日に開くと、ためている時間が退屈になります。作品の速度は変えられないので、日を変えるか、すぐ来る作品に寄せます。

人物の立ち位置が苦手な場合もあります。 笑わせにきている感じが強い作品は、それが得意でない人にはずっと引っかかります。真顔で進む作品に寄せると、同じ内容でも笑えることがあります。

そして、読む前に期待を固めすぎた場合。 「絶対笑える」と言われて開くと、笑いの敷居が上がります。感想を先に読まないほうがよいのは、ネタバレを避けるためだけではありません。

軽い・くだらない・優しい・シュール・余韻から逆に引く

読み終えたあと、どんな気分でいたいかです。

ギャグの読後感5種類。軽く笑える、くだらなくて楽しい、ちょっと優しい、シュール、余韻まで笑える
同じ作品でも、読む人によって残るものは変わります

軽く笑える

さらっと読めて、後に残らない形です。時間が空いたときに向いています。

くだらなくて楽しい

勢いを楽しむ形です。考えずに笑いたいときにいちばん効きます。

ちょっと優しい

笑ったあとに和む形です。人物どうしの関係が温かく描かれることが多く見られます。

シュール

説明がないまま進む形です。人を選ぶ、という言い方をされがちですが、上級者向けということではありません。 合うか合わないかだけの違いです。

余韻まで笑える

読み終えたあとに思い出して笑える形です。うまく言えないけれど可笑しい、という感覚が残ります。

ギャグ読み切りの選択マップ

ここまでの軸を、決める順番に並べると次のようになります。

ギャグ読み切りの選択マップ。笑いの方向、テンポ、読後感の順に決めると候補がしぼれる
上から順に決めると、候補がしぼれます

三つそろえなくても構いません。笑いの方向がひとつ決まった時点で、候補はもう半分以下になっています。

架空の例で笑いの方向を見てみる

方向の違いは説明しにくいので、四つだけ形を書いてみます。どれもこの記事の中で考えたもので、実在の作品とは関係ありません。

オチは書きません。 どんな形の笑いかを示すところまでです。

同じ「笑える読み切り」でも、方向が変わるだけで読み心地はここまで違います。

紹介文で笑いの方向を見るコツ

紹介文からでも、ある程度は方向が読み取れます。

設定が一行で書かれていれば設定型、台詞がそのまま引用されていれば会話型、登場人物の関係だけが書かれていればすれ違い型のことが多い、という見方ができます。

誰かを傷つける笑いについて

笑いの好みとは別に、書いておきたいことがあります。

容姿、病気や障害、生まれた場所、信じているもの。そうしたものを笑いの的にした作品は、読んで嫌な気持ちになることがあります。誰かを下に置くほど面白い、ということはありません。

紹介文や最初の数ページで引っかかるものがあれば、無理に読み進めなくて構いません。合わないものを閉じるのは、読み方として正しい判断です。

ギャグの読み切りを開く前の5項目

選ぶ前にさっと見ておきたいところです。

ギャグの読み切りを選ぶときのチェックリスト
全部を毎回見る必要はありません
項目 見るポイント
笑い 方向が自分に合うか
テンポ すぐ来るか、ためるか
立ち位置 笑わせにいくか真顔か
読後感 どんな気分で終わるか
紹介文 オチに触れていないか

結局、ギャグは「面白い作品」を探しても見つからない

他のジャンルなら、評価の高い作品を選ぶのはある程度あてになります。ギャグだけは、それがほとんど効きません。 笑いは合う・合わないで決まるので、多くの人が笑った作品が自分に効くとは限らないからです。逆に、誰も話題にしていない一作で自分だけ大笑いすることもあります。

だから探す基準は、作品の評価ではなく自分の好みの言葉になります。 会話のズレで笑いたいのか、真顔で進むのが好きなのか、すぐ来るテンポがいいのか。これは他人のものさしでは決まりません。

そして、その言葉は読まないと増えません。 勢いのある話が好きだと思っていたら実は真顔のほうが笑えた、というずれは、紹介文をどれだけ読んでも分かりません。笑えなかった一作も、方向・テンポ・立ち位置のどれがずれたかを見ておけば、好みの語彙が一つ増えます。

一作あたりの時間は短いので、その試行は数十分ずつで済みます。今日はどんなふうに笑いたいか。そこだけ決めて開いてみてください。

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